ATLANTIS
ИСТОК МИРА
Не удалось запустить аудио. Попробуйте ещё раз.
Светлого дня,
Друг⠀атлантиды!
НАЧНЕТСЯ СО ЗНАКОМСТВА С ИСТОРИЕЙ МИРА
наше путешествие
ПЛЭЙЛИСТ
Я Лили. Мне 29 лет, более 20 из которых я посвятила искусству и самопознанию.

С самых ранних лет я начала размазывать чернила и затем рисовать. Меня быстро увлекли книги о фэнтезийных мирах (в основном Джон Р. Р. Толкин и Роберт Сальваторе). Благодаря родителям я рано погрузилась в знакомство с различными философиями и культурами, самопознание. Я жадно наблюдала за миром и людьми, искала причинно-следственные связи во всем.

У меня академическое художественное и дизайнерское образование и ДПО в области психологии. Всю жизнь я пробовала разные направления в искусстве, в том числе много писала, в основном просто для себя. Каких-то полноценных, завершенных произведений у меня нет.

Меня всегда увлекали миры из игр, литературы и кино. Мне нравилось погружаться в них, хотелось создавать свои.
Истории (реальные или выдуманные), что я рассказывала, всегда увлекали слушателя и погружали в проживание событий вместе со мной.

В моей голове постоянно и быстро рождались детализированные вселенные, и я мечтала их воплощать, но жизнь вела в другие области применения моих талантов.

В основном я работала художником, дизайнером, стилистом, преподавателем и проводником игры Лила (это древний инструмент самопознания родом из Индии, описывающий как внешнее мироустройство, так и внутреннее мироустройство каждого индивидуума).

Посвятив много лет искусству, психологии, самопознанию, работе с людьми, в текущий момент жизни я пришла к точке обнуления и перехода. Всё пережитое и познанное пересобралось в новую форму, и в ней я ощутила непреодолимое желание воплощать давнюю мечту: создавать миры.

Так в августе стала рождаться Атлантида — мир и история, которые я хочу раскрыть и показать в этом сайте.
В доверии творческому потоку каждый день я выписывала образы, что посещали мое сознание и рвались наружу, сплетала их в систему мира, дополняла логикой и уточняла знаниями и наблюдениями, собранными за жизнь.

Я увидела, что этот мир мог бы хорошо воплотиться в визуальной новелле.

С 2019 года я постоянно играю в игры данного жанра (до этого много лет предпочитала RPG и MMO RPG). Периодически меня посещала мысль о том, что мне было бы интересно принять участие в создании визуальной новеллы. И в 2022 я даже была художником в стартапе (разрабатывала персонажей), но это приложение так и не увидело свет.

В последние годы я привыкла много писать, а рисовать стала редко, но навыки из области изобразительного искусства отлично помогают в письме и в создании визуальной концепции.
Этот мир, эта история, эти персонажи буквально сами стремятся проявиться в мир через меня, и я уже влюблена в них.



С радостью представляю вам проект Атлантида.
Я чувствую, что этот мир своим светом и гармонией может принести расслабление, которое так нужно всем нам в текущий период времени. При этом в сюжете много контрастов, а персонажи вызывают самые разные эмоции.

Здесь я собрала общую концепцию вселенной, информацию о персонажах, зарисовки взаимодействия с ними и наброски общего вектора сюжета.

Буду рада воплотить эту историю вместе с вами или поработать над созданием других миров и историй в вашей команде. Мне интересно создавать разные сюжеты и вселенные.

Готова ответить на любые вопросы.
Мои контакты для связи:
iymnolu@gmail.com
89006368157
Благодарю за внимание и желаю прекрасного погружения в мир Атлантиды
привет
НАШЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
ПОТООКИ
Вся Вселенная пронизана потоками энергии разного качества. Каждый живой организм иссечен мириадами каналов, по которым она протекает.
Разумные виды жизни могут своим сознанием направлять энергию, преобразуя и применяя по своему замыслу.
Это дарует множество возможностей: заглянуть за грань времени, чувствовать связь всего живого, применять в строительстве или преобразовании материи... Каждому достается свой дар. Без сознательного направления энергия внутри организма «спит».
боги
посейдон
первые
ИСТООК МИРА
создавали Землю совместно миллиарды лет, чтобы подготовить ее к жизни своих детей.
принес на Землю Источник жизни — воду.
Место, где берут начало земные воды, где началась история жизни на Земле, называют Истоком Мира. Это место связывает плотный и тонкий слои Земли.
все они
боги покинули Землю,
были величественны и любознательны, восторгались миром, что создали для них Матери и Отцы. Они не просто ощущали, но видели потоки энергий, неустанно исследовали мир, творили. Не смотря на огромный рост (до 3 метров), им не нужна была плотная пища или дома, жизнь их была в единстве с природой и длилась тысячелетиями.
Со временем интерес к родителям, Богам, угас — извечная история детей и отцов.

убедившись, что дети их справятся самостоятельно.
Быть может, они отправились создавать новые миры - это нам уже не узнать...
С появлением воды боги совместно начали формировать материки, ландшафты, климат. Затем появились первые простейшие живые организмы, растения, животные.
разумные создания, ступившие на Землю — дети Посейдона, они заняли прекрасный остров Атлантида, в сердце которого находится Исток Мира.
Вскоре появились другие Дети Богов и заселили разные территории Земли.
с уходом Богов
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодого разумного вида, эволюционировавшего от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов. С уважением и почтением сначала они относились к первым цивилизациям Земли.
дети их начали мельчать, способность к проводимости и длительность жизни их стали снижаться. Спустя долгие тысячелетия потомки первых разумных существ Земли потеряли многие способности, но все так же оставались искусными проводниками..
Они стали питаться плотной пищей, строить жилища, развивать ремесла, более простую письменность и языки — нужно было приспосабливаться, сохранять и передавать знания и мудрость. Ведь ни жизнь, ни память их больше не были вечны.
но люди стремились к власти,
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодой цивилизации, эволюционировавшей от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов , с уважением и почтением сначала они относились к первым цивилизациям Земли.
к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством. Стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.
не желали воевать и перенесли большие фрагменты своих государств в тонкий слой мира, чтобы избежать кровопролитий, гонений и порабощения со стороны людей.
последними ушли
перенесенные города
ТООНКИЙ СЛОЙ
ТООНКИЙ ПЛАН
в тонкий план потомки детей Посейдона - атланты. Желая сохранить от алчных людей Исток Мира — священное место рождения жизни на Земле —, они перенесли его с собой.
Без Истока Мира, дарующего связь с потоками, люди на Земле почти полностью потеряли способность к проводимости. Прогресс развития народов людей сильно замедлился.
Они не ведают о том, что происходит в мире людей и сосредоточены на поддержании мира и процветания своих городов в новом слое реальности, ведь там они оказались не первыми обитателями.
наги
восстановление
люди
агрессивно восприняли вторжение в свой мир, не позволяя проникать глубоко на морские территории. Жестоко были пресечены любые попытки коммуникации или перемещения по морю или в глубинах вод. Сильнее всего пострадали атланты, чья жизнь тесно связана с водой. Лишь редкие прибрежные зоны острова Атлантида остались в относительной безопасности.
после перехода было непростым и долгим. Со временем древние научились перемещаться через ткань пространства, минуя опасные воды, для поддержания коммуникации и торговли, создали общий язык.
В сплочении против общей опасности, в дружбе и обмене знаниями за тысячи лет пребывания в новом мире древние народы достигли больших высот в развитии. Потомки Детей Богов стараются жить в гармонии и покое, но идиллия их хрупка.
помнят о существовании древних народов, потомков Богов.
На Земле сохранились лишь редкие фрагменты древних городов, и сейчас человечество оставило попытки раскрыть тайну: куда и почему исчезли первые цивилизации. Но многие все еще хранят надежду отыскать их сокровища, о которых сложено столько легенд.
Так долгие сотни лет потомки первых Детей Богов, живут изолированно от людей в тонком слое мироздания, не желая возвращаться к контакту с агрессивными человеческими народами и стремясь сохранить в тайне свои реликвии и знания, чтобы не повторить ошибок прошлого.
по своему внешнему облику практически идентичен плотному миру Земли, главным отличием является обилие воды и размер Луны — она здесь в разы больше. Также отличаются физические свойства воздуха: плотность увеличена, молекулы его связаны более сильной когезией, поэтому при движении он мягко тянется, как жидкость, но без сопротивления. Волосы, ткани словно медленно плывут в невидимом океане.
оказались частично или полностью затоплены, что погубило множество жизней. Морские путешествия оказались невозможны: воды тонкого плана населены беспощадными морскими гигантами. А по всей территории океанского дна господствует цивилизация нагов — змееподобных водных разумных существ.

КНИГА ТАЙН
добрый друг,
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

здесь можно подробнее познакомиться с историей и тайнами мира.
Можно пропустить чтение книги тайн и перейти к знакомству с островом Атлантида.
потоки
исток мира
проводимость
Способность разумных форм жизни волей своего сознания активировать, проводить и направлять потоки, применять по своему замыслу.

Обычно это базовое чувствование потоков и 2-3 врожденных таланта, но только один выражен наиболее сильно.
Кто-то может направлять воду или потоки воздуха. Кому-то достается талант чувствовать связь всего живого или заглядывать в будущее. Кто-то может целить или преобразовывать материю. А кому-то доступна возможность делать потоки видимыми для глаз и сплетать из них образы и формы.

Если не развивать проводимость — остается дремлющей способностью. Для детей освоение дается легче. Чем старше мозг, тем сложнее развить данный навык на уровне мастерства, но на базовом уровне возможно в любом возрасте.
Потоки энергий разного качества, которыми пронизана вся Вселенная. Соединяясь и пересекаясь они плетут незримое полотно, разделяющее тонкий и плотный слои мироздания.
Также присутствуют в каждом живом организме.

Дети Богов видели потоки. Сейчас их потомки утратили эту способность.
Источник появления жизни на Земле, который принес Посейдон. Находится в сердце острова-государства Атлантида: в скале в многоярусной пещере, скрытый от глаз.

Вся жизнь на Земле сформирована благодаря водам Истока, поэтому все живое связано воедино. Также Исток дает земным созданиям способность чувствовать и проводить энергию по каналам тела.
единое полотно материи
Дети Богов
первые
Первые (дети Посейдона) и дети других Богов, заселившие Землю сотни тысяч лет назад.

Все они обладали огромным ростом до 5 метров и сильной способностью к проводимости потоков. Они не питались плотной пищей, чувствовали мир, подобно божественным отцам и матерям, видели потоки, чувствовали полотно мироздания, разные слои реальности.
Дети Богов были увлечены исследованием мира, тысячелетиями оставаясь подобны детям в своем неугасающем интересе.
Когда ответы на все вопросы, что могли посетить их светлые умы, были получены от богов, связь вместе с интересом и привязанностью стала угасать.

Боги покинули своих детей, вероятно отправившись наполнять жизнью новые миры.
Потомки Богов не просто верят, они знают и ощущают, что проявленная реальность, в которой они проживают, сплетена в единое, неразрывное полотно потоками энергии. И каждый является в нем лишь узелком.
Первые разумные создания на Земле — Дети Посейдона. Появились в месте Истока Мира, на острове Атлантида. Проводили много времени в воде, глубоко чувствовали связь всего живого, не уходили далеко от острова.

Оставили после себя плиты со стихами-пророчествами, которые многократно исполнились. Язык Первых крайне сложен в понимании, но их потомки — атланты — с большим уважением относятся к пророчествам и посвятили много сил переводу.
древние
переход
люди
Не желая воевать с людьми и спасаясь от порабощения, древние перенесли свои города в тонкий слой мироздания. Он повторяет строение Земли, но есть ряд отличий:
  • больший размер Луны
  • обилие воды — уровень мирового океана значительно выше
  • более сильная когезия (сцепленность молекул) воздуха.
Переход стал массовым явлением. Сильнейшие жрецы древних цивилизаций смогли перенести лишь фрагменты государств в тонкий слой. Города пострадали при переносе и частично оказались затоплены.
Переход стал большой трагедией: побег из родного мира, чтобы избежать гонений, обернулся разрушениями и тысячами смертей.

Атланты, потомки Первых, населяющие Атлантиду, перенесли в тонкий слой весь свой остров с Истоком Мира, который являлся ключом к активации потоков на Земле. Таким образом люди почти полностью лишились этой способности.
Цивилизации древних:
атланты, набатеи, индцы, кловис, чатал-хююк, рапа нуи, минойцы, анасази, финикийцы, набта-плайя, ольмеки, лемурийцы, шумеры, египтяне, майя, норте-чико, хетты, эгейцы.
После ухода Богов дети их стали мельчать, мутировать. Проводимость потоков и длительность жизни их также стали снижаться. Они воздвигли большие города, приспосабливаясь и развиваясь.

К тому времени, когда на Земле появились первые люди, потомки Детей Богов мало чем отличались от них внешне и были прозваны «древними». За века совместной жизни это название закрепилось.

Древние вели мирный, спокойный образ жизни, посвящая много времени искусству, исследованию мира, развитию тела и разума. Особое внимание они уделяли врожденно сильной проводимости. Эту способность активно по сей день применяют во всем, даже в быту.
Наиболее углубленно и мастерски развивают проводимость жрецы.
Самая молодая цивилизация Земли, эволюционировавшая от животных. Их жизнь коротка, а численность населения высока. Народы, произошедшие от Богов, с большим интересом наблюдали за новыми обитателями планеты и активно шли на контакт. Люди с уважением и почтением относились к первым цивилизациям Земли, прозвав их "древними".

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.
Человечество быстро училось, процветало, численность населения стремительно росла.
Людские цари стремились к большей власти и не гнушались использовать дары и мудрость древних для собственной выгоды, для войны, разрушений, порабощения. Они не могли справиться со своей жадностью, невежеством. Стремились к контролю, заполучению знаний и реликвий, скрытых в древних городах.

Люди, являясь разумными существами, обладали способностью к проводимости. Этот дар они активно стали применять в воинском деле. Начались жестокие завоевания территорий, истребления целых народов.
Земля страдала от огня, напиталась кровью.
тоннели
и ткачи тоннелей
Ткачи буквально «плетут» нить пространства, связывая одну точку с другой, и закрепляют её, чтобы по ней могли пройти другие.

Снаружи Тоннель выглядит как мерцающий разрез в воздухе или воде, внутри — как длинный узкий ход, в котором время и звук искажены. Если сбиться с пути, можно оказаться в чужом времени или в мертвой пустоте.

Если перевести на простой язык:
• Ткачи Тоннелей «сворачивают» пространство.
• Тоннель соединяет две далекие точки мира.
• Это быстрый и опасный способ перемещения, требующий мастерства и уважения к силам, которые удерживают реальность.
атланты
Одна из древних рас, потомки Первых, детей Посейдона.

Обладают немного вытянутым скелетом. У некоторых представителей расы отдельные участки тела покрыты чешуей или небольшими плавниками.
Считается, что это это благословение самого Посейдона.
Оттенки кожи встречаются разные: от смуглого до самого светлого, но глаза всегда светлые — самых разных оттенков.

Если атлант развивает свои физические и ментальные способности, может научиться принимать водную форму: по сигналу мозга тело преобразовывается, обретая плавники, перепонки, чешую, у жрецов — также хвост и жабры.
В такой форме могут долго пребывать под водой.
Атланты живут на острове-государстве Атлантида. Поклоняются самой Жизни и Воде, как ее источнику. Во время Перехода ушли в тонкий мир последними, перенеся весь свой остров вместе с Истоком Мира.

Свободны и сильны духом, открыты жизни, энергичны, трудолюбивы, изобретательны. Близки к природе, бесконечно влюблены в океан.
Высокоразвиты, обладают сильным интеллектом, способностями к искусству, стратегии, проводимости потоков.

Объединены общей любовью к Атлантиде, к самой жизни, глубоко уважают священность жизни и свободы воли. Тесная связь с водой дарует большую чувствительность друг к другу и к единому полотну материи. В связи с этой чувствительностью особенно миролюбивы и бережны к природе, живым существам, хотя черты характера у отдельных представителей расы могут быть самыми разными.
Атланты чтят тело и дух. Питаются исключительно растительной пищей (фрукты, овощи, водоросли, травы). Контактируют с животными как с друзьями.
Не занимаются животноводством, не употребляют морепродукты — водных созданий считают своими сородичами.

Не смотря на всю свою миролюбивость, атланты развивают воинское искусство, чтобы быть готовыми защищать свой дом любой ценой. Ведь прошлый опыт и текущая угроза со стороны океана в тонком слое показывают необходимость в этом.
После Перехода многие древние цивилизации лишились возможности коммуникации, т.к. обитают на разных материках и островах:
• морской путь оказался практически невозможен из-за глубинных хищников обильных вод тонкого мира (наги, морские гиганты, химерические формы жизни)
• основной способ перемещения — Тоннели. Они создаются искусными и немногочисленными мастерами — Ткачами Тоннелей, — что владеют технологией, позволяющей стягивать полотно пространства в узкие тоннели перехода (похожи на «живые» кротовые норы, которые чувствуют эмоции и намерения тех, кто в них входит)
• эти переходы крайне нестабильны: они живут считанные мгновения или часы в зависимости от навыков мастера, требуют большого объема энергии и безопасны только для небольших групп или караванов.
• услуга дорогая, пользуются ею только важные послы, торговые гильдии, члены Совета. Изредка - жрецы, разведчики, важные делегации.

Простому жителю такое не по карману.
наги
Раса змееподобных разумных морских существ, обитающая на большой глубине в тонком слое мироздания, куда переселились древние.
Имеют жабры, чешую, перепонки, заостренные зубы, длинный хвост, подобный рыбьему и змеиному одновременно.
Хищны, питаются рыбой, членистоногими и другими морскими обитателями в сыром виде.

Атлантов и других двуногих считают низшими существами. С момента появления древних в тонком слое наги изучали их, считая двуногих низшими созданиями.

Сами наги на сушу выходить не могут, поэтому пока что древние и в частности атланты для них остаются в недосягаемости. Однако в момент Перехода, когда фрагменты городов Атлантиды оказались под водой, много атлантов, принявших водную форму, попали в рабство к нагам, подверглись пыткам, исследованиям. Большинство погибли, сражаясь за свою жизнь, немногие прожили лишь несколько лет в подводном рабстве: без солнечного света, во тьме глубин, тела атлантов быстро слабели и угасали.

Позже нагам лишь изредка удавалось похитить атлантов, заплывающих дальше и глубже от безопасных мелководных рифов и бухт.
Агрессивны, нападают на тех, кто заплывает слишком глубоко.
Иногда подбираются ближе к суше и совершают нападения на атлантов, исследующих участки Атлантиды, оказавшиеся затопленными при Переходе в тонкий слой. В связи с чем атланты изучают боевые искусства и готовят специальные отряды морских воинов-жрецов.

Вероятно, наги возвели большое глубоководное государство, действуют организовано, хитры, не идут на контакт.

Атланты мало знают о нагах и стараются тщательно фиксировать любую новую информацию. Убеждены, что сейчас пришли к гармонии и будут жить в безопасности, если не заплывать за пределы островных рифов и небольших бухт.
Атланты не используют фамилии в повседневности — их имена практически не повторяются в связи с тем, что подбираются индивидуально жрецом в процессе ритуала Наречения.
Фамилию, как имя рода, которое передается по матери, они чтят и используют как сильную аффирмацию, духовное имя — медитируют на него для усиления своих качеств. Но редко представляются им. Даже если имя рода общеизвестно, считается неприличным обращаться к кому-то по имени рода.

Не смотря на то, что род атлантов берет начало от Посейдона — отца — имя рода передается по матери, ведь на Земле жизнь продолжается и воспроизводится именно благодаря женщине, Воде.

Атланты одинаково почитают как мать, так и отца, как женское, так и мужское начало — они неразделимы в представлении атлантов.
этика
имена атлантов
наречение
Ребенку атлантов дают имя в процессе ритуала наречения. Младенца (до 1 года) приносят в храм в особый ритуальный зал для детей. Жрец заглядывает в сознание ребенка и вступает в контакт с душой, улавливает оттенки качеств души, ее желания и вектор жизни. Иногда душа может назвать желаемое имя, иногда жрец может ощутить особо яркие состояние, которые можно перевести определенным словосочетанием.
Так рождается множество имен атлантов, которые редко повторяются и очень тонко описывают внутренний мир индивидуума.

Для создания имени используется язык Первых. Лишь жрецы владеют базовыми знаниями этого языка, сложного для понимания современных атлантов.
Атланты чтут пророчества Первых, своих предков, которые умели видеть течение времени и оставили после себя таинственные каменные плиты с предсказаниями, которые всегда сбывались. Одно из них возвещает о приходе Чужака, несущего тьму в сердце и гибель Атлантиде.
Это Пророчество стало именем нарицательным, опираясь на него атланты живут не одно тысячелетие, держась в уединении.
Язык Первых крайне сложен для понимания и перевода, он состоит не только из слов, но и из состояний, ощущений, чувств. Атланты понимают, что в переводах есть погрешности, и многие поколения жрецов предлагали разные версии перевода Пророчества. Незадолго до Перехода в тонкий слой мира жрецы Атлантиды пришли к всеобщему соглашению оставить попытки перевода и признать последнюю версию окончательной.

С тех пор считается неуважительным ставить под сомнение труд многих поколений жрецов прошлого и пытаться переводить Пророчество снова.
пророчество
Даже если жрец обладает даром пророчества и видит фрагменты чьего-либо будущего, он не станет вмешиваться в течение жизни, ведь время — очень сложная субстанция, которая не линейна и не подвластна ни одному живому существу, а потому вмешательства могут лишь навредить.
Жрецам достаточно мудрости, чтобы понимать, что у всего есть исток и исход, и если что-то происходит, значит это для чего-то необходимо. К тому же всё может перемениться в любую секунду.

При этом Пророчество Первых остается ядром жизни атлантов. Они убеждены, что Первые могли точно видеть будущее и оставили данное послание потомкам не просто так.
Жрецы не используют намеренно свои навыки (чтение будущего, чувствование состояний, даже целительство и прочие таланты) на живых созданиях без позволения и надобности — это считается неэтичным. Атланты, обладающие ментальными способностями, Связью и прочими, настраиваются на других лишь при необходимости или личной просьбе. Но высокоразвитую чувствительность и проводимость жрецов невозможно заблокировать, выключить, поэтому сильные всплески эмоций и чувств жрецы улавливают невольно. Поэтому в процессе обучения жречеству отдельное внимание уделяется вопросам этики и коммуникации в обществе.
• «Светлого дня» — универсальное, может быть как формальным, так и неформальным. Понятие формальности у атлантов довольно размыто.
• «Чистых вод тебе» — вместо «доброе утро», пожелание ясности в начале дня.
• «Мирных вод тебе» — используется и как приветствие, и как прощание, теплое пожелание спокойного дня и удачи в любых делах, покоя на сердце.
• «Тёплых берегов» — пожелание уюта и поддержки близких.
• Лёгкий наклон головы с рукой у сердца — знак искреннего уважения, иногда сочувствия — «я принимаю твое состояние»
• Прикосновение ладонями друг к другу (через воздух, не касаясь; обычно одной рукой) — жест приветствия между равными. Символизирует «мы — зеркало друг друга».
• Касание пальцами воды (в чаше или водоеме) — распространенный жест, обозначающий интерес или особые трепетные чувства к месту. В некоторых ситуациях можно расценить как скрытое признание в чувствах тому, кто находится рядом. Иногда просто желание успокоиться. Атланты любят касаться воды, делают это постоянно. Иногда касание ничего не значит, а иногда оно очень нежное или экспрессивное - говорит о состоянии и чувствах атланта без слов.
• Положить ладонь/кончики пальцев на плечо собеседника — доверие и принятие, «я рядом»
• Сложить ладони на сердце и слегка наклониться — знак почтения перед Советом.
• Касание висков двумя пальцами — признание мудрости другого.
• Развернуть широко раскрытые ладони вверх — полное согласие и открытость.
• Рука, проведённая по воздуху волной (сверху вниз) — жест прощания, имитирующий уходящую волну.
ПОВСЕДНЕВНЫЕ ПРИВЕТСТВИЯ
• «Сын/дочь Волн» — обращение в храме между жрецами. Также применяется к послушникам, которые проходят обучение.
• «Дитя Истока» — к посвящённым, кто лично совершил паломничество к Истоку Мира. Это можно назвать официальным титулом.
• «Голос Вод» — титул жрецов, которым доверено прорицание. Именно эти жрецы проводят обряд наречения.
• «Друг Атлантиды» — официальное обращение к гостю из других городов древних цивилизаций. Признание добрых намерений гостя, проявление уважения, доверия, гостеприимства.
• «Моё сердце» — признание в любви, а также повседневное обращение к возлюбленному, с кем атлант готов вступить в серьезные отношения или уже состоит.
ОБРАЩЕНИЯ
• «Пусть море хранит тебя» — при расставании на долгий срок.
ПРОЩАНИЯ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ АТЛАНТООВ
фразы
жесты
• Жест: лёгкий изгиб тела, плавная дуга хвостом (знак течения, «я не враг»)
• Фраза: «Шшшхаяаа» — «пусть воды текут спокойно»
Язык нагов состоит из звуков, вибраций, жестов и движений тела. Это сложная система, в которой все элементы складываются в цельную гармоничную картину. Например, без движений хвостом и телом речь теряет свою объемность.
ДРУЖЕЛЮБИЕ/ПРИЗНАНИЕ РАВНОГО
• Жест: резкий удар хвостом по воде сбоку (как всплеск «иди прочь»).
• Фраза: «Сссхаррх» — резкое шипение, можно трактовать по-разному, наименее грубое значение «пустая раковина» (без силы, бесполезный).
К СЛАБОМУ/ЧУЖАКУ
• Жест: вытянуть тело прямо, опустить голову и прижать руки к груди (знак «я отдаю свою силу течению»).
• Фраза: «Раа-Хсаррр» — «сильное течение» (так называют достойного).
К СТАРШЕМУ/ВОЖДЮ
• Жест: лёгкое касание хвостами (символ соединения течений).
• Фраза: «Шаэ-шаа» — нежное, повторяющееся шипение, можно перевести как «моё течение — рядом»/«я с тобой».
СРЕДИ СЕМЬИ/ВЛЮБЛЕННЫХ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ НАГОВ
приветствие
• Жест: тело поднимается полукольцом, глаза расширяются, хвост делает рывок вперёд (как предупреждение удара).
• Фраза: «ХхсссАаррршш» — звук с протяжным шипением, означающий «я укушу прежде, чем ты моргнёшь».
ПРИМЕНЯЕТСЯ ЧАСТО В САМЫХ РАЗНЫХ СИТУАЦИЯХ
угроза
пренебрежение
уважительное обращение
близкое/тайное обращение
АТЛАНТИДА
численность населения
города
В Атлантиде 9 крупных городов, самый большой и густонаселенный - столица, находящаяся в защищенной бухте. Также есть несколько небольших населенных пунктов.
Города располагаются преимущественно на побережье. Один город находится в глубине острова - в скалистых джунглях.
Много территорий острова свободны от заселения.
правительство
В каждом городе Атлантиды своя автономная система и свое правительство, представленное Советом гильдий (чаще говорят просто «Совет»): архитекторов и инженеров, торговцев, творцов (здесь объединены художники, музыканты, скульпторы, поэты, писатели и другие). У жрецов нет сформированной гильдии, но есть своя структура. Жрецы присутствуют на Совете в качестве голоса разума, решающей силы в случае споров или сложных ситуаций. Старейшины небольших поселений близ крупных городов также принимают участие в Совете.
В столице Атлантиды собирается Верховный Совет — всеобщий съезд представителей от Совета каждого из 9 городов. Такие собрания проходят только по особо важным вопросам, касающимся всего государства. Например: климатические и прочие изменения, серьезные угрозы, всеобщие законопроекты.
торговые площади
Представители различных древних цивилизаций встречаются в городах Атлантиды, особенно на торговых площадях и в Общих кварталах, которые есть в каждом городе.

Общие кварталы и торговые площади — место большой свободы. Здесь можно познакомиться с кухней разных народов, попробовать алкогольные напитки и курительные смеси, которые запрещены на территории городов Атлантиды.
Можно приобрести что-то для себя, но распространение строго запрещается и пресекается законом. Но такие случаи редки — среди атлантов не распространено употребление алкоголя и табака.
Общие кварталы - места временного размещения торговых делегаций, послов, ученых и других представителей древних цивилизаций.
В связи с невозможностью перемещений по воде и сложностью путешествий сквозь пространство торговцы и другие странники остаются в городах на недели или даже месяцы.

Переселиться в Атлантиду на постоянной основе непросто: нужно получить специальное разрешение, пройти подготовку и экзамен. Переселенцев не так много.
быт и жизнь
атлантов преимущественно размеренные. Каждый атлант выбирает дело, к которому есть талант (проводимость энергий определенного качества) и много лет посвящает развитию в данной области. Всем есть место в обществе, любые таланты, ремесла, способности находят признание и применение. Атланты трудолюбивы, но отдыху уделяют особое место в жизни: много времени проводят у воды, созерцая природу, наслаждаясь моментом.
Атланты строят календарь и свою жизнь на лунных циклах.
Основа мировоззрения: Святость самой жизни - Воды. Посейдон - Великий Отец, Держатель Источника (Истока Мира).
Сформирован культ Посейдона, который является важной частью жизни каждого атланта. Жрецы культа Посейдона имеют большое уважение, почитание, вес в обществе.
стиль атлантов
Длительность жизни атлантов 120-150 лет.
Быстро развиваются, к 25 достигают полностью взрослого возраста, личность полностью сформирована.

До 5 лет дети живут в большой свободе, взаимодействуют во «всеобщих дворах», учатся и исследуют мир и друг друга через игровой процесс.

С 5 до 20 получают базовое образование. Оно с первых лет включает освоение проводимости потоков энергии на начальном уровне - для комфортной жизни. Параллельно желающие могут посещать дополнительные занятия по определению предрасположенности к определенным потокам и развитию проводимости этих энергий.

С 20 лет могут свободно заниматься желаемым делом или пойти в углубленное изучение какой-либо профессии.

Примерно до 90 лет атланты полны сил и ведут активную жизнь, считаются молодыми, тело молодо и сильно.
С 90 лет в зависимости от образа жизни и рода деятельности начинается процесс изменений и могут проявиться первые легкие признаки старения тела.
Длительность жизни также зависит от рода деятельности и образа жизни.
жречество
Жители Атлантиды активно занимаются наукой (астрономия, биология, целительство, изучение анатомии и генетики, математика и др), жречеством (есть множество направлений), разными направлениями искусства и ремесла.
Также изучают боевые искусства, активно тренируют тело.

Популярно направление «временного искусства» — атланты находят утонченно прекрасным то, что время не щадит ничего, и активно сотворяют объекты временного искусства, которые представляются публике на короткий промежуток времени, а затем тем или иным способом утилизируются.
Атланты почитают тело, любят природные формы, уважают свое дальнее родство с Посейдоном, многие любят демонстрировать свою красоту. В одежде используют преимущественно светлые оттенки, вдохновленные природой.
Легкие, струящиеся ткани, длинное полотно, разные фактуры.
Используя потоки, модельеры создают уникальные материалы, имитирующие воду, растительность, паутину.
Нередко наносят макияж, вдохновленный океаном.

Активно используют раковины, жемчуг, кристаллы, вышивку. Создают украшения, имитирующие плавники, чешую.
Обувь легкая, часто открытая.
Благодаря торговле с другими цивилизациями атланты активно пробуют новые образы, добавляют в костюм металлические украшения и аксессуары.

Жрецы и представители творческих профессий могут позволить себе более вычурные образы, дать волю фантазии.
Жрецы носят преимущественно легкие, светлые ткани, открытые фасоны.
В жречестве нет строгих правил в одежде, можно проявляться свободно, но есть общепринятые представления об эстетике и ритуальных образах.

В зависимости от выбранного направления жрецы могут использовать обильный декор и ритуальные маски с морскими мотивами для торжеств, ритуалов, служб, собраний.

У хранителей и боевых жрецов есть общепринятая форма.
Один из самых уважаемых слоев населения Атлантиды. Слово жреца может быть решающим на суде. Ослушаться жреца или жрицу считается недопустимым.

Жрецы почитают Посейдона, хранят древние знания о Пророчествах, исследуют возможности тела и разума, развивают проводимость потоков энергии различного качества.
В основном упор делается на ментальные способности, дар пророчества, Связи.
Обретают высочайшую чувствительность.
Обучение жречеству начинается с 20 лет или позже. Занимает не менее 15 лет. Это регулярные тренировки для разума и тела, медитации, практики, развитие чувствительности и врожденных талантов до настоящего мастерства.

Овладевают органами чувств, внутренними органами, что позволяет иметь наиболее сильную водную форму.
Есть разные направления в жречестве, которые определяются наиболее развитым талантом атланта, которые также имеют свои ответвления:
•Целительство - работа с физическим телом и разумом
•Связь - универсальное знание
•Прорицание - способность следовать за потоками сквозь время.

Есть также отдельные направления в жречестве, особое внимание в которых уделяется изучению боевых искусств и развитию водной формы: Воины и Хранители. Они оберегают покой Атлантиды на суше и в прибрежных водах.
Для жрецов и жриц нормальна связь друг с другом без вступления в партнерские отношения.
Обета безбрачия нет, но в брак вступают нечасто, т.к. многие из жрецов привыкают большую часть времени посвящать наблюдениям, медитациям, практикам, службе в храмах. Бывают немного отрешенными от мирской жизни.
архитектура
Преимущественно минималистична, лаконична. В белых, песочных оттенках.
Атланты стараются органично вписывать города в природный ландшафт, уважают красоту природы и стараются ее сохранять. В постройках и предметах интерьера преобладает плавность, подражание природным формам.
Предпочитают естественное освещение в помещениях, в вечернее время используют мягкий рассеянный свет.

В интерьерах предпочитают также минимализм, в декоре активно используются морские раковины. Предметы искусства также вдохновлены природой.

Благодаря развитой способности к проводимости (базовые навыки осваиваются с малых лет в процессе общего образования) минималистичные пространства атлантов очень функциональны, имеют встроенные шкафы и полки, которые открываются активацией потоков.

Свет также зажигается активацией потоков энергии.
Есть водопровод и канализация.
атлантида
Остров-государство, хранящий Исток Мира, подобен вулканическому, но не является вулканом.

Изначально находился на Земле в Атлантическом океане близ экватора. Был полностью перенесен атлантами в тонкий план, где частично был затоплен.
Сохранился мягкий островной климат. Всюду, как на побережье, так и в глубине острова можно встретить гигантские морские раковины.
У воды преимущественно белые пески и скалы, есть более редкие берега с густой растительностью.
Ближе к центру острова — густые леса, много водопадов. В сердце острова в пустотах скалы находится Исток Мира: многоярусная пещера со священным источником - первой водой Земли, началом жизни на планете.

Относительно невысока, растет медленно.
Длительность жизни атлантов ≈120-150 лет
Атланты относятся серьезно к созданию семьи и не спешат. Предпочитают осознанно подходить к выбору партнера, с которым действительно будут готовы связать свою жизнь до конца.
В семьях рождается обычно не более 3 детей, не каждая семья выбирает рождение ребенка.
Добро пожаловать, друг!
Пусть пребывание на прекрасном острове
принесет радость и новые открытия!

Мирных вод.
Можно пропустить знакомство с островом Атлантида и перейти к знакомству с персонажами.
Подробнее о жречестве может поведать шум этой раковины.
ПЕРСОНАЖИ
Пришло время узнать о персонажах истории.
Можно пропустить знакомство с персонажами и перейти к сюжету новеллы
возраст:
внешность:
характер:
ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ
раса/НАРОД:
ФЕЛИНАЙН
Фаэлиир (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Имя Фелинайн в переводе с языка Первых: «Изящное безумие»
Имя рода Фаэлиир: «Отмеченные клятвой», в роду атлантки было много увлеченных ученых, исследователей.
Атлантка
35 лет
Высокая (все атланты имеют слегка вытянутый скелет). Рост 183 см. Грациозная, телосложение одновременно изящное и подтянутое. Несколько вариантов внешности на выбор игрока. Выбор цвета волос. Выбор цвета глаз (все оттенки глаз светлые — это отличительная черта всех атлантов). Возможность выбрать разные чешуйки и плавники.
Целеустремлённая, эмоционально чуткая, с внутренним бунтом против устаревших правил, но сохраняет уважение к традициям. Уже есть жизненный опыт и мудрость, а также хитрость, цепкий ум, высокий интеллект.
Легка на подъем, любознательна, дотошна, открыта миру. Как вдумчива, так и весела, открыта миру, новому. Всегда добивается своего, но не жестокостью или давлением, а хитростью и чуткостью.
роль:
Главная героиня. Ученица храма в прибрежном городе Атлантиды. Недавно стала жрицей, сдав главный экзамен. Окажется втянутой в цепь событий, способных изменить судьбу Атлантиды.
Чувствует нераскрытую тайну: общепринятое трактование Пророчества (вокруг которого строится сюжет) не совсем точное. Это чувство не дает Фелинайн покоя и делает одержимой идеей докопаться до истины.
(по меркам атлантов молода)
особенности:
Обладает силой Связи, которую можно подпитывать в ходе истории, что будет давать особые сцены или бонусы. Начала свое личное исследование главного Пророчества Первых, тк ощутила непреодолимый зов во время сдачи финального экзамена. Одержима этой идеей.
2 стата для характера:
Луна или Солнце
остаться в изоляции или вернуться к контакту с людьми
2 пути формирования взглядов на мир и судьбу Атлантиды:
героине свойственна повышенная чуткость, дипломатичность.
Она более чувствительная, вдумчивая, плавная, созерцательная, сглаживает углы, подбирает слова, доверяется потоку жизни, больше откликается, чем инициирует. Иногда медлительна, выжидательна, текуче-спокойна.
героине свойственна стремительность, прямолинейность.
Она более весела, решительна, больше инициирует, чем ждет возможности для отклика. Иногда поспешна в выводах и решениях.
луна
солнЦе
ОБРАЗЫ
Как легкие и воздушные, так и вычурные детализированные. Атланты дают волю фантазии в создании предметов искусства, одежды, аксессуаров, мебели. Вдохновляются природой.
Фелинайн — жрица, поэтому она привыкла к наибольшей свободе самовыражения во внешнем облике. Хотя, конечно, не все жрецы выбирают яркие образы.
Одежды и волосы постоянно мягко развеваются на воздухе, в связи с тем, что его когезия (сцепление молекул) в тонком слое выше. Модельеры и швеи обыгрывают это свойство атмосферы в своих нарядах.
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 1 - ЛЮБИМЧИК СОЛНЦА
раса/НАРОД:
АРТУР
Любимчик Солнца (прозвище, полученное в связи с внешностью и характером)
Ощущения от персонажа:
Капитан корабля, искатель приключений и сокровищ.
Человек
28 лет
Гармоничное телосложение, рост 182. Выглядит на свой возраст: одновременно и взросло, и по-юношески озорно. Равномерно загоревшая кожа от постоянного пребывания на солнце и в соленом море, очень много веснушек (либо родимое пятно, напоминающее солнце, на шее/ключице). Волосы тёмно-русые с легким рыжеватым отливом, слегка вьющиеся. Глаза карие с золотыми искрами, озорные большие.
•Золотой час
•Мягкий хлопок
•Теплый пирог с апельсинами и апельсиновый сок
•Аромат корицы, гвоздики, цветков апельсина
•Приятный, золотистый (что бы это ни значило) баритон
Храбрый, честный, склонный к риску, иногда слишком непосредственный. Имеет врождённую харизму, из-за которой обычно вызывает доверие и симпатию — везде свой, хорошо подстраивается.
Сочувствующий, рад помочь тем, кто слабее. Душа компании, восторженный, позитивный, веселый, легкий на подъем. Зачастую это бегство от себя самого.
Сохраняет детскую непосредственность. Мечтает разбогатеть волшебным образом, а не усердным трудом. Относится с легкостью и позитивом даже к трудностям и лишениям.
Держит слово, но порой может пообещать большее, чем может осуществить. Жадный до приключений, неутомимый исследователь, странник, мореход, мечтатель.
роль:
Чужак, попавший в Атлантиду при загадочных обстоятельствах. Его появление атланты связывают с исполнением древнего Пророчества, несущего гибель Атлантиде.
особенности:
Капитан корабля, отправившийся на поиски сокровищ древних, случайно переместившийся в тонкий мир и выброшенный на берег Атлантиды. Атланты воспринимают его с недоверием, пренебрежением и страхом в связи с Пророчеством. Он же открыт, стремится доказать, что не причинит вреда и сам хотел бы вернуться в свой мир.
Он искренне восхищен тонким слоем мира, открыт атлантам. Со временем разочаровывается и видит, что по-детски наивно превозносил атлантов — на деле же разница между ними невелика.
одежда:
В одежде предпочитает простоту, удобство и немножко шарма. Свободная светлая рубаха из мягкого хлопка, удобные плотные брюки, ботинки. Простой талисман на шее и пара трофейных колец на пальцах. Возможно, пара проколов в ушах (хрящи).
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Артуре можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 2 - СТАРШИЙ ЖРЕЦ
раса/НАРОД:
ТАЛ’ЛИР
Коэлар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Тал’Лир в переводе с языка Первых: «Защитник божественной любви»
Имя рода Коэлар: «Связующий свет». В роду Тал’Лира было много жрецов, поэтому атлант от рождения обладает сильными ментальными способностями, тем не менее, это не всегда является для него плюсом.
Атлант
56 лет
Высокий, статный. Рост 197 см. Кожа светлая с легким загаром. Волосы тёмные с крупными завитками. Миндалевидные глаза, возможно, глубокого сапфирового оттенка или же светлого небесного. Маленький шрам на нижней челюсти, который Тал’Лир решил оставить (возможности целителей атлантов позволяют не просто залечивать раны бесследно, но и восстанавливать потерянные части тела с течением времени). Ямочки на щеках. Редкие полупрозрачные чешуйки нежного светло-голубого оттенка.
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Добродушный, мудрый, рассудительный, спокойный, иногда немного отрешенный, порой снисходительно-насмешливый. Рядом с ним тепло и спокойно.Его аура притягивающая, теплая, мягкая. При этом внутри у него твердый стержень.
Тал’Лир умеет внушать уважение/ставить на место одним взглядом. Невероятно чуткий, поэтому с мало знакомыми держит дистанцию, но не закрыт.
С учениками и жрецами в храме добр, создает ощущение старшего родственника, к которому можно обратиться за советом, помощью. Поощряет интерес к знаниям, развитию способностей.
Не прочь провести время за интересным разговором, если позволяет время, и собеседник действительно стоит внимания. Порой бывает отстранен от мирской жизни, не тратит время на пустую болтовню.
роль:
Старший жрец храма, в котором обучалась главная героиня. Можно назвать его наставником.
(по меркам атлантов в самом расцвете сил)
особенности:
Мастерски развитая чувствительность (ощущает мельчайшие изменения в состоянии присутствующих рядом), сильные ментальные способности, телепатия. Совершил паломничество к Истоку Мира, в котором произошло что-то, что его психика вытеснила из памяти.
В попытках отыскать утерянное воспоминание едва не потерял связь с телом и реальностью, путешествуя в чертогах разума и слоях своего сознания. После чего боится лишиться рассудка. Об этом знает лишь небольшой круг доверенных лиц.
одежда:
В одежде предпочитает максимальный комфорт и утонченную простоту. Полуоткрытые одеяния из светлых мягких, струящихся тканей: широкие длинные брюки, рубаха-накидка с широкими рукавами (или без них), образующая складки и длинный шлейф, который можно использовать в качестве капюшона. Удобная минималистичная легкая обувь. Небольшие украшения из ракушек на шее, предплечьях/плечах, пальцах. Для ритуального образа схожий облик, но с большим количеством декора в виде вышивки и украшений из морских раковин.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Тал’Лире можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 3 - БЛИЗНЕЦЫ
раса/НАРОД:
НАРЕЙН и КАЭЛЛИС
Мирвелар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от Нарейна:
В переводе с языка Первых: Нарейн - «Текущая река», Каэллис - «Пламя под ветром».
Имя рода Мирвелар: «Свет тихих глубин».
Атланты
42 года
Идентичные черты: одновременно мягкие и грубоватые. Рост 195 см. Развитая мускулатура, но без фанатизма. Слегка загорелая кожа. Вьющиеся тонкие и воздушные волосы цвета старого золота, непослушные локоны. Вытянутое овальное лицо с мужественным профилем. Выразительный нос и четко очерченные брови. Глаза зелёные с янтарными вкраплениями. Вкрапления у каждого из братьев имеют незначительные отличия, которые возможно заметить лишь при близком рассматривании — это их главная внешняя отличительная черта.
•Ясный день
•Тонкий шифон
•Спелый персик и фруктовая вода
•Аромат цветущих плодовых деревьев
•Теплый, захватывающий внимание голос
Ощущения от Каэллиса:
•Жаркий полдень
•Гладкий шелк
•Спелый манго и насыщенный фруктовый сок
•Аромат мандаринов
•Теплый, захватывающий внимание голос
Оба харизматичные, уверенные, решительные, целеустремленные, с сильной волей и сильнейшим интеллектом. Прекрасные ораторы. Присутствует в них и живая непосредственность, веселость. Но все же их характеры имеют некоторые отличия.
•Харизматичный, умный, с острой речью.
•Его можно назвать бунтарем, он стремится к высшим идеалам, к изменениям устоев в лучшую, как он считает, сторону. Он не может отступиться от своей идеи, горит ею.
•Ему не чужда жажда власти. В нем явно проявлены лидерские качества, свойственна нетерпеливость, которую он успешно научился контролировать, особенно в таком важном деле, как подготовка революции и пропаганда идеи возвращения Атлантиды на Землю.
•В любви и сексе Каэллис дает волю своей нетерпеливой натуре.
•Более сдержанный, системный, терпеливый, мягкий.
•Его устраивает текущий порядок вещей в Атлантиде, но в идеях брата он также видит логику и зерно истины. Он готов помогать Каэллису, но не горит идеей брата в такой же степени.
•Нарейна больше привлекает спокойная жизнь и творение шедевров архитектуры, он бы хотел семью.
•В любви и сексе Нарейн тоже проявляет страсть, но всё же более вдумчивый и размеренный.
КАЭЛЛИС:
НАРЕЙН:
роль:
Нарейн — архитектор, член совета гильдий и Великого Совета Атлантиды. Каэллис — лидер подпольного движения, мечтающий изменить привычный порядок вещей в Атлантиде; Нарейн помогает брату, т.к. положения в обществе они достигли вместе и буквально чувствуют себя одним целым.
Ведут серьезную игру, их подпольная организация успела разветвиться на все континенты, заражая все больше умов своей идеей благодаря стратегии Нарейна. Теперь Каэллис готов переходить к активным действиям.
(по меркам атлантов молоды)
особенности:
Представляются одним именем: Нарейн. Скрывают то, что их двое, используя это преимущество в своих целях. Фелинайн (как и остальные) долго не подозревает, что их двое, и думает, что взаимодействует с одним атлантом.
одежда:
Предпочитают светлые оттенки, монохром в образе, но с различием фактур. Удобные однотонные брюки из мягкой, не слишком плотной ткани с широким акцентным поясом. Длинный кафтан из ткани средней плотности на голое тело. Ткань с орнаментом и элементами вышивки из бусин, морских раковин. Обувь полуоткрытая, дорогая, удобная. На шее крупный золотой кулон в виде солнца. Это особый талисман, который каждый из братьев получил в подарок от прадеда-жреца в детстве. На пальцах несколько крупных золотых колец, пара из которых — с морскими раковинами. Также есть сережка в одном ухе.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о близнецах можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 4 - ИЗГОЙ
раса/НАРОД:
АШАРИН
Коэлар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Тал’Лир в переводе с языка Первых: «Защитник божественной любви»
Имя рода Коэлар: «Связующий свет». В роду Тал’Лира было много жрецов, поэтому атлант от рождения обладает сильными ментальными способностями, тем не менее, это не всегда является для него плюсом.
одна из древних цивилизаций (майя/ольмеки/минойцы/ шумеры) возможно, дать игроку выбор из двух вариантов?
86 лет
Рост 180 см. Тело крепкое, но сухое. Кожа сложного оттенка: смуглая, но словно с сероватым подтоном — от постоянного нахождения во влажном лесу, в сумраке. Волосы коротко постриженные, тёмные с проседью. Глаза глубокие, почти чёрные. Лицо худое. Шрамы, морщины, грубые черты. Образ жизни сказался на состоянии тела — заметны признаки старения. Но не так сильно, как на референсах.
•Свет костра в тумане
•Грубый лён
•Грейпфрут и вода горного ручья
•Аромат мокрой земли и трав
•Прорезающий пространство голос
Замкнутый, мрачный, язвительный. Скрытный, неразговорчивый. Может быть груб, но внутри прячет доброе и заботливое сердце.
роль:
Незаконно поселился в лесах Атлантиды, выбрал уединение, добровольное изгнание. Что-то скрывает, сам напрашивается с героями в путь как проводник, но не раскрывает мотивов. Шантажом заставляет взять его с собой.
(по меркам древних уже не так молод)
особенности:
Его прошлое связано с трагедией и потерей. Отношения с ним — сложные, эмоционально интенсивные, начинают развиваться через конфликт и напряжение.
одежда:
Старая, но опрятная. Есть состарившиеся элементы из металла, намекающие на то, что в прошлом он был если не богат, но состоятелен. Но прошлое уже стерлось, забылось, осталось отпечатком тоски. Чаще всего носит только брюки, оставаясь с голым торсом. Для выхода в поселения надевает жилет из плотной ткани с вышитым крупными объемными нитями орнаментом. Все цвета темные, нет контрастов. Обувь закрытая, грубая, кожаная.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Ашарине можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 5 - ВЛИЯТЕЛЬНЫЙ ТООРГОВЕЦ
раса/НАРОД:
РАХСАРИС
Йадар
Ощущения от персонажа:
Беря исток из семитских языков (финикийцы, ахейцы, карфагеняне), это имя несет в себе большую силу.
“Rakh” ассоциируется с семитским “ruaḥ” — дыхание, дух, сила жизни.
Или же с “raḥas”— сиять, светить.
“Saris” — “śar/sar”, в семитских языках «правитель, князь, царь, хранитель»
Таким образом имя обретает несколько значений:
Господин духа, Повелитель дыхания, Сияющий князь.
Фамилия Йадар очень древняя в народе финикийцев и также является символом власти и силы.
”yad” — рука. В семитских традициях символизирует власть, деяние, влияние, покровительство, контроль.
Йадар напоминает древнее «ядир», что означает «могущественный, известный, внушительный»
Это не просто имя, но символ игрока, который всегда остается на шаг впереди, всегда оставляет ощущение незримой (не физической) силы и тайны.
Финикиец (один из древних народов; продолжительность жизни ≈120 лет)
39 лет
(по меркам древних молод)
Рост 186 см. Смуглая кожа, крепкие мышцы. Длинные густые чёрные волосы. Почти прямые либо с ровными волнами. Либо собраны в полухвост, либо распущенные. Светло-карие глаза с золотым и зеленоватым отблеском. Макияж - слегка подчеркивающий глаза. Или на правом глазу тату в виде змеи. Пухловатые губы. Нос не маленький, но и не слишком большой, прямой или с легкой горбинкой. В образе чувствуется твердость характера.
•Сумрак
•Плотный бархат
•Спелый инжир и вино
•Аромат жасмина, инжира и специй
•Обволакивающий низкий голос
Твердый, целеустремленный, страстный, харизматичный, умный, уверенный, обаятельный, но скрытный. Властный, но это не грубая власть и сила. Свои мотивы не раскрывает даже ближайшему окружению.
Любую ситуацию старается повернуть в свою сторону, извлечь пользу. Эмоции контролирует. Он словно окутывает своим присутствием как тяжелым пряным облаком.
роль:
Знатный торговец (дорогие ткани, ювелирные изделия, предметы роскоши), на деле — влиятельный политический игрок. Один из немногих, кому разрешено постоянное присутствие в Атлантиде. Имеет связи на всех континентах.
особенности:
Сотрудничает с близнецами, обладает огромным количеством связей, торгует не только предметами роскоши, но и информацией. Спонсирует множество влиятельных особ. Умеет играть на лютне. Эксперт в самом редком вине, может рассказать историю каждого уникального сорта.
одежда:
Предпочитает плотные ткани темных оттенков (винный, пурпурный — один самых дорогих оттенков ткани, а финикийцы создают лучшие красители). Многослойная одежда из длинных развевающихся на ветру полотен с вышитым орнаментом. Широкие брюки из мягкой ткани средней плотности. Возможно, из двух слоев тонкой ткани разных оттенков. В образе много золота: сложная вышивка золотыми нитями, множество колец, подвески, браслеты, серьги.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Рахсарисе можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 6 -
НАГ- ПОЛУКРОВКа
раса/НАРОД:
ШАЭССАР
Ощущения от персонажа:
Об имени:
Shae / Шае — мягкое начало, ассоциация с тенью (shade), шепотом, тайной. Напоминает древнесемитские и аккадские звуки «šê», означающие «тот, кто принадлежит…», «из рода…»
Ssar / Ссар — резкий, змеиный хвост слова. В семитских и шумерских корнях «sar» означает «правитель, князь, царь», удвоенная «ss» делает его более хищным.
Таким образом имя может иметь несколько трактовок:
Тень властителя; Тот, кто принадлежит властителю; Принадлежащий царю
Для самих нагов каждое имя — это не только звук, но и «водный рисунок», который создаётся телом при произнесении. Имя «Шаэссар» под водой произносилось бы так:
Если это записать буквами:
Shāaa~~~…sssSÁrrhhrr
(где ~ — вибрация, hrr — раскатистый «р» из горла и грудной клетки).
«Шаааэ—(тянущийся, подобно течению, звук и длинный изгиб корпуса)—ССссАррр (короткий, звонкий, почти щелкающий звук с резким ударом хвоста — символ власти, силы, укуса)»
  • первая часть тянется мягко, создавая вибрацию;
  • вторая — как щелчок, с вибрацией «рр», сопровождается резким изгибом хвоста.
полукровка-наг, случайный гибрид атланта и нага (мать — похищенная атлантка, отец — «лорд» нагов)
33 года
(по меркам древних молод)
Очень высокий, рост 210 см. Развитая мускулатура, множество крупных шрамов. Угловатые мужественные черты лица. Слегка заостренные зубы. Темные длинные волосы, отливающие морской синью. Сначала появляется с распущенными мокрыми волосами, попадающими на лицо. Позже выбривает виски и собирает волосы в широкую не тугую косу. Глаза мягкого желтовато-голубого оттенка из-за вертикального зрачка кажутся хищными, словно светятся. Взгляд в основном исподлобья.
Выражение лица обычно недоверчиво-несчастно-хищное либо безразличное. В сюжете чаще принимает атлантоподобную двуногую форму, но с лёгким отливом бледной кожи. На руках остаются слабо выраженные перепонки, чешуйки. В форме нага сильнее проявляются перепонки, чешуя, плавники, вырастает очень длинный хвост, кожа темнеет, движения становятся хищно-скользящими. В такой форме не может находиться на суше.
•Дождь с громом
•Змеиная чешуя
•Ежевика и кровь
•Аромат шторма, морской древней соли
•Глубокий, пронизывающий голос, ближе к низкому тембру
Молчаливый, наблюдательный, хитрый, хищный, скрытный, умеет читать эмоции и слабости собеседника, в любой момент может «уколоть» словом, проверяя чужие границы. Может легко и хладнокровно убить, но просто так не станет это делать, хотя физический вред причинить может. Предпочитает наблюдать, прежде чем говорить, немногословен. Обладает почти звериным чутьём на опасность. Недоверчив, всегда находится в сомнении.
Действует, взвешивая последствия, но может сорваться в ярость, если затронуты личные раны. Не умеет коммуницировать дружески, в целом любая коммуникация даются ему непросто. Со своими чувствами ему порой сложно совладать, он не умеет быть нежным или дипломатичным, заботливым. Говорит неторопливо, часто делает паузы, как будто улавливает что-то за гранью слышимого.
роль:
Ключевой персонаж, сильно влияющий на сюжет. Чужак из Пророчества (один из). Иногда невольно, иногда из личного умысла помогает героям в пути. Если получится сформировать «дружеский» контакт, может поделиться информацией о замыслах нагов о порабощении атлантов с помощью выведения гибридов, подобных ему самому.
Что окажется очень важно, ведь атланты наивно полагают, что все спокойно, и наги просто не будут их трогать, если не заплывать глубоко. Чем лучше контакт с персонажем и чем меньше боли героиня ему приносит, тем лучше сложится как судьба Шаэссара, так и судьба всей Атлантиды.
особенности:
Смена формы дается ему тяжелее, чем атлантам — сопровождается адской болью, разрывами тканей и переломами костей. Но физической боли Шаэссар давно не боится. Чтобы поддерживать возможность трансформации, Шаэссару нужно часто менять форму с одной на другую, иначе его тело старается зафиксироваться в одной, теряет нужную пластичность.
Чужой везде, не может найти себе место, разрывается между ненавистью к миру, в котором вырос, и желанием доказать свою причастность и нужность своему народу. После смерти матери уже ни в чем не уверен, еще больше потерян и разбит.
одежда:
Впервые появляется лишь в старой, иссохшей, но некогда плотной темной ткани, намотанной на бедра. Позже персонажи покупают ему одежду. Шаэссар выбирает темные оттенки: черный, глубокий синий, зелёный/голубой с темным переливом. Простые свободные брюки из плотной однотонной ткани до самой земли — на его высокий рост было сложно подобрать одежду, поэтому заказали срочный пошив чего-то самого простого. Свободная легкая рубаха, которую Шаэссар оставляет полураспахнутой, а широкие рукава закатывает, т.к. они не подошли по длине.
Широкий пояс, расшитый мелкими морскими раковинами и бусинами в темных оттенках. Длинный палантин из темной ткани, который в городах Шаэссар использует как капюшон, чтобы скрывать свои змеиные глаза. Рахсарис подарил ему одно из своих колец (с редким кристаллом цвета морских глубин) в благодарность за спасение жизни. От обуви Шаэссар отказывался всеми силами, но все же выбрал широкие мягкие сандалии.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Шаэссаре можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Антагонист — СаМОПРОВОЗГЛаШЕННЫЙ мессия
раса/НАРОД:
ЭЛИАН
Мирэйн (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Элиан в переводе с языка Первых: «Благородный свет», «Чистота».
Имя рода Мирэйн: «Сияние воли».
Атлант
71 год
Рост 191 см. Статный мужчина с крепким, но утонченным телом. Строгое худое лицо с угловатыми чертами, слегка вытянутое. Каштановые волосы до плеч либо коротко постриженные. Выделяющиеся брови. Легкая щетина. Светлые голубые глаза, будто прозрачные. Взгляд прямой, порой с нотой надменности. Нос некрупный, прямой/с легкой горбинкой. Губы средние, ближе к узким.
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Уверенный, властный, дисциплинированный, рациональный и расчетливый. Не терпит пререканий. Тщательно продумывает каждый свой ход, каждое слово. Холодный снаружи, пылающий внутри. Отчасти самовлюбленный, но при этом самоотверженный.
Всецело отдается делу, продумывая каждый шаг до мелочей наперед. Готов пожертвовать собой ради блага Атлантиды. Убежден, что он лучше остальных знает, что есть благо. И что цель оправдывает средства.
роль:
Антагонист. Член Верховного Совета Атлантиды. Обладает большой властью, влиянием, связями. Истинный патриот. Посвятил всю жизнь работе на благо Атлантиды, многие его идеи были уникальными, свежими и привели к значительному улучшению жизни атлантов. В Артуре видит прямую угрозу, чужака из Пророчества, пытается устранить его. Оказывает большое влияние на сюжет.
(по меркам атлантов зрелый мужчина)
особенности:
В детстве видел особый сон, поэтому чувствует себя мессией — тем, кто спасет Атлантиду от гибели, что предвещает Пророчество. Готов на всё ради этого, постепенно превращаясь в фанатика. Его мотивы имеют благие намерения, но искажены эгоизмом, фанатичностью.

Возможна интрижка или полноценная ветка — при соблюдении нескольких условий.
одежда:
Предпочитает богатые строгие одеяния, подчеркивающие статус и положение в обществе. Глубокие оттенки синего, лазурный, серебро. Изысканная рубашка, длинные свободные, но не слишком широкие брюки из ткани средней плотности. Длинное верхнее одеяние с капюшоном из плотной ткани, изящно обрамляющее шею. Расшито бусинами и золотыми нитями. Удобная обувь, обтянутая тканью и расшитая цветными нитями. Дорогие крупные украшения из серебра на шее, кистях и пальцах, в ушах с драгоценными камнями, кристаллами.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Элиане можно узнать, прислушавшись к этой раковине
СЮЖЕТ
Пришло время погрузиться в приключение, которое определит судьбу Атлантиды!
Можно вернуться к знакомству с миром Атлантиды, следуя за мотыльком
открытость
луна
Краткий набросок сюжета
Связь
характер героини
2
пути ,
Фелинайн, молодая жрица-атлантка чувствует зов древнего Пророчества и в попытках разгадать его тайну оказывается втянута в сеть событий, которые определят будущее всей Атлантиды.
Сюжет истории разворачивается вокруг Пророчества Первых, опираясь на которое атланты живут не одно тысячелетие. Атланты чтут Первых, своих предков, которые умели видеть течение времени и оставили после себя таинственные плиты с предсказаниями, которые всегда сбывались. Одно из них возвещает о приходе Чужака, несущего тьму в сердце и гибель Атлантиде.
Главный стат в истории. Героиня развивает врожденную чувствительность к единому полотну материи, более чутко ощущает изменения в состоянии живых существ, природы, способна чувствовать и облегчать боль, тонко считывать эмоции, внутренние переживания.

Это дает больше возможностей для взаимодействия с внешним миром и персонажами, открывает дополнительные сцены.
определяющие судьбу Атлантиды
Героиня может придерживаться одного:
Героине свойственна повышенная чуткость, дипломатичность.
Она более чувствительная, вдумчивая, плавная, созерцательная, сглаживает углы, подбирает слова, доверяется потоку жизни, больше откликается, чем инициирует. Иногда медлительна, выжидательна, текуче-спокойна.
солнЦе
Продолжение и ужесточение изоляции, поддержка антагониста.
Возвращение к контакту с людьми и возможное возвращение на Землю.
изоляЦия
Героине свойственна стремительность, прямолинейность.
Она более взбалмошна, весела, решительна, больше инициирует, чем ждет возможности для отклика. Иногда поспешна в выводах и решениях.
глава
1
1
книга
эмоЦия:
восторг открытия, знакомство с миром, ощущение тайны, медленно растущее напряжение.
Чужак
Просторный чистый минималистичный зал в легком сумраке. Вода льется с потолка. На полу тонкий слой воды. Стены мерцают светом кристаллов. Голоса жрецов раздаются эхом. Камера медленно приближается к алтарю. В центре — чаша с водой, в которой отражается лицо героини.
В конце слова отдаются гулким эхом, кристаллы гаснут, и единственный свет — отражение героини в воде. Она чувствует, что пророчество зовет именно её.
«Взойдёт над водой тишина вековая,
За нею — прилив, что сметёт берега,
Чужак, чья тень словно бездна морская,
Разрушит покой, а затем облака.

Потоки восстанут, и камни проснутся,
Кристаллы взорвутся огнём из глубин,
И цепи, державшие ткань, разомкнутся,
Стирая черту между «здесь» и «один».

Шторм скроет дорогу, разрушит пределы,
Лишь сердце, что свет не утратит во тьме,
Найдёт путь обратно сквозь волны и скалы,
Чтоб мир возродить в уплотнившемся дне.

И крах обнажит основу земли,
Где дух наш не сломлен, не падёт, не уйдёт,
В объятьях любви, что тлеет в груди,
Атлантида былая навеки умрет.»
Земля.
Мир людей
Атлантида,
прибрежный город,
Храм Воды
(Версия стиха Пророчества тестовая)
Введение в историю мира (потоки, сотворение Земли, древние и люди, Переход)
(Если Артура оставили в покоях храма, кто-то из послушников научит его примитивному направлению потоков, ведь здесь, в слое мира, где находится Источник Мира, Артур имеет способность проводить энергию. В будущем это поможет героям.)
(Артур оказался в Атлантиде)
Корабль искателей приключений и сокровищ под командованием Артура — Любимчика Солнца, как прозвала его команда — уже долгое время находится в плавании.

Эти смельчаки впервые решили пересечь Атлантический океан на своем небольшом и видавшем виды, но быстром корабле.

Не все члены команды были в восторге от идеи Артура, но капитан был непреклонен, а люди ему — верны.

Сердце Любимчика Солнца было охвачено непреодолимой мечтой отыскать сокровища древних, что могли остаться на островах среди океана, куда мало кто добирался до сих пор.
Несметные богатства могли оказаться в руках моряков, и у каждого мужчины были желания, которые очень быстро воплотятся благодаря сокровищам, что ощущались так близки.

По случайному (или нет?) стечению обстоятельств Артур падает за борт. Вода странным образом быстро утягивает его в глубину. Артур проживает и панику, и недоумение, и злость, и смирение с неминуемой и такой глупой гибелью — зато в объятиях любимого океана.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
Артур открывает глаза и видит себя на песчаном светлом берегу. Он уже высох, значит пролежал здесь какое-то время.
Любуясь прекрасным пейзажем, мужчина заметил стремительно приближающихся всадников. Разглядев их ближе, Артур понял, что это не лошади, а неизвестные создания: с плавниками, чешуйками, длинным хвостом.. Люди, седлавшие их — обладали теми же отличительными чертами.
Всадники спустились к Артуру и стали говорить на непонятном языке, но угрозы от них Артур не ощущал.
Он решает, что умер и попал к богам, ведь таких людей он никогда не встречал. Медленно опустился на колени и произнес молитву Посейдону, которую всегда читал, отправляясь в плавания, и во время штормов.

«Боги» (атланты - хранители порядка) его язык не понимают, что для них странно, ведь все древние, путешествующие между государствами, используют общий язык. Хранители решают отвести незнакомца в городской храм, чтобы кто-то из жрецов помог.
Выбор внешности героини.
Героиня Фелинайн — атлант, послушница в Храме Воды, недавно стала Жрицей, завершив 15-летнее обучение и успешно сдав экзамен. Статус жрицы дает уважение и некоторую власть, возможность достичь больших высот, получить доступ к древним знаниям, раскрыть тайны Пророчества, зов которого героиня ощутила при сдаче экзамена (то, что было в самом начале).

Фелинайн собирается в библиотеку храма, чтобы сразу приступить к собственной расшифровке пророчества, ведь в статусе жрицы она имеет доступ ко всем секциям библиотеки.
Принято считать, что Пророчество переведено точно — большим неуважением будет открыто ставить под сомнение труд целых поколений мудрых жрецов былых времен. Поэтому героиня действует тайно.

Войдя в общий зал храма, Фелинайн видит свою бывшую наставницу Луа с неизвестным мужчиной. Подойдя ближе и услышав его смех, героиня узнает Старшего жреца Тал’Лира, который год отсутствовал.
Луа с гордостью делится тем, что Фелинайн стала жрицей.

Героиня чувствует, что Тал’Лир изменился, но лицо его хранит неизменно добродушный вид. Она погружается в воспоминания о первой встрече со жрецом 15 лет назад.
Выбор: была ли интимная связь со жрецом или нет.
Из воспоминаний Фелинайн выдергивает шум, поднявшийся в зале.
Хранители привели неизвестного.

Луа предлагает пройти в уединенный зал, чтобы не тревожить остальных обитателей храма.
Хранители («стражи») рассказывают о том, как нашли незнакомца и что он говорит на совершенно неизвестном языке.
Просят жрецов помочь.

Тал’Лир решает «вшить» незнакомцу понимание общего языка, чтобы иметь возможность поговорить. Жестами он спрашивает дозволения коснуться разума мужчины.
Артур, мало что понимая, кивает.

Ритуал старшего жреца Тал Лира открывает Артуру и атлантам возможность говорить друг с другом на общем языке.

Артур делится тем, что помнит.

Появление человека вызывает страх: все видят в нём воплощение Пророчества.

Для Фелинайн же слова предков звучат не столь трагично, и она сомневается в том, что человек действительно несёт лишь разрушение. Героиня оказывается одной из немногих, кто может повлиять на то, как атланты встретят чужака.

Артура решают оставить под присмотром до собрания городского совета, который должен вынести решение о его судьбе.
В зависимости от высказываний героини местом его пребывания будут либо покои в храме, либо тюрьма (в Атлантиде это скорее изолированные комнаты с базовыми удобствами).
Прочитать сцену встречи с Тал’Лиром можно на странице персонажа
(Если Артура оставили в покоях храма, кто-то из послушников научит его примитивному направлению потоков, ведь здесь, в слое мира, где находится Источник Мира, Артур имеет способность проводить энергию. В будущем это поможет героям.)
(Артур оказался в Атлантиде)
Фелинайн вновь собирается отправиться в храмовую библиотеку, чтобы заняться переводом Пророчества, ведь теперь она точно знает, что время его исполнения пришло.

Но героиня не успевает осуществить задуманное, потому что получает приглашение от Рахсариса Йадара — финикийского торговца, одного из немногих, кому дозволено жить в Атлантиде постоянно. Его влияние и связи простираются глубже, чем кажется, и встреча с ним может принести свои плоды. Однако жрица не понимает, зачем могла понадобиться пусть и уважаемому, но иноземному торговцу.

Рахсарис торгует предметами роскоши, драгоценностями, ювелирными изделиями, дорогими тканями. Дом его отражает характер владельца.
Фелинайн отмечает, как сильно он отличается от всех, с кем она когда-либо контактировала.
Чувствует, что это непростой мужчина, и он ведет какую-то свою серьезную игру, правила которой Фелинайн совсем не знакомы.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
Прочитать сцену встречи с Рахсарисом можно на странице персонажа
Конец 1 главы
Рахсарис преследует свои цели, он узнал о жрице, обладающей даром Связи, что блестяще сдала финальный экзамен. Именно такой союзник нужен ему в делах, которые он ведет вместе с Нарейном (атлантом-архитектором, бывшим наставником подруги Фелинайн, членом Совета, союз персонажей пока не раскрывается). Все жрецы, обладающие такой способностью, либо служат при храмах, либо становятся Хранителями. Фелинайн же — молодая жрица, которая пока выбирает свой путь, ее можно склонить к сотрудничеству.

Рахсарис предлагает Фелинайн сотрудничество, стараясь преподнести информацию осторожно и задобрить девушку. Чем вызывает ее возмущение. Она воспринимает это как неуважение к ее статусу жрицы, ее буквально просят нарушить все этические нормы.

Мужчина дает героине возможность подумать и не отвергать предложение, делает подарок — дорогое украшение.
Есть возможность выбрать пикантную сцену с Рахсарисом.

После встречи с торговцем Фелинайн решает заглянуть к родителям, но слышит голос прямо у себя в голове, который зовет ее (тихо по имени).
Это Тал’Лир. За все время их знакомства он никогда не позволял себе такого (у атлантов есть определенная этика, особенно для жрецов, обладающих телепатией, Связью, способностями к прорицанию и тд — в Книге Тайн можно узнать подробнее). Он извиняется за «вторжение» в сознание героини и сообщает, что Совет уже созван, и Фелинайн приглашается как свидетель вместе с ним и остальными, кто видел Артура в числе первых. Через час нужно быть в здании Совета.

Фелинайн решает сразу направиться туда. Жрецы и хранители с Артуром тоже вскоре прибывают, и у Фелинайн появляется возможность поговорить с Артуром до начала слушания.

На городском Совете, который организовали в срочном порядке, Фелинайн, Тал’Лир, Луа (бывшая наставница Фелинайн) и хранители, нашедшие Артура, присутствуют как свидетели вместе с Верховным жрецом храма — законным членом Совета.
Начинается обсуждение Пророчества, расспрос свидетелей.
Здесь происходит знакомство с Нарейном (фаворит, один из братьев-близнецов)
Фелинайн может снова повлиять на судьбу Артура (и в будущем - Атлантиды).

Совет принимает решение запросить сбор Верховного Совета и везти Артура в столицу.
До назначения даты Совета Артуру позволено перемещаться по городу в сопровождении стражей (хранителей, как называют стражу в Атлантиде), распространяться о его человеческом происхождении запрещено, чтобы не поднимать панику - визуально люди практически не отличаются от древних цивилизаций (кроме слегка вытянутых атлантов), поэтому Артур прекрасно сольется с гостями города, особенно в Общем квартале. Поселить его на время до поездки в столицу решено там же, чтобы не вызывать вопросов.

Артура также заставляют поклясться на крови (священной воде каждого тела), что он не сбежит и умышленно не причинит вреда никому, находясь в Атлантиде.

Артур и не намерен никому вредить или сопротивляться — он соглашается.
глава
2
Светлого дня, друг Атлантиды!
Игрок знакомится с бытом, архитектурой, обычаями Атлантов через глаза Артура.

Главная героиня вызвалась сама показать Артуру город - в личных целях желая изучить человека, чтобы лучше понять Пророчество.
Она показывает Артуру храмы, пляжи, торговые площади, учебные заведения, тренировочные арены.

Героиня покупает наряд. Ей, как жрице, оказывают уважение везде в городе.

Возможно дружеское/романтическое взаимодействие с Артуром.

Можно добавить небольшие игровые задания: расшифровать знак, помочь торговцу/жрецу, поучаствовать в обсуждении на площади.

Случайная встреча с Рахсарисом, возможность взаимодействия.

Параллельно звучат первые намёки на недовольство части атлантов изоляцией: листовки, фразы в таверне или на рынке и тд.

Встреча в храме с Верховным жрецом.
Возможность взаимодействия с Тал’Лиром.

Совет гильдий утверждает путешествие в столицу — формируется делегация: героиня, Артур, Тал’Лир, один из близнецов.
Отправляются без хранителей — Атлантида безопасна.

Дата назначена такая, чтобы представители Совета от каждого города Атлантиды успели добраться. Время есть, но герои отправляются заранее.

Когда делегация собрана — возможно взаимодействие с Нарейном.

Отправляются заранее на животных типа лошадей (нужно придумать название).
В начале пути встречается незнакомец, который шифром, что понимает лишь Нарейн, предупреждает о том, что впереди ждет расправа. Вероятно, от героев хотят избавиться еще до прибытия в столицу.
Неизвестно кто и зачем. Все в недоумении.

Герои решают отправиться не по главной дороге, а сделать небольшой крюк сквозь леса — время пока позволяет.

Тал’Лир решает телепатически связаться со своими друзьями, состоящими в Советах других городов и осторожно намекнуть на небезопасность в пути.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
3
Изящные тени
Дорога оказывается сложнее, чем предполагалось.

Возможность диалога с Тал’Лиром, Артуром, Нарейном.

Первое столкновение с диким племенем (мирный обмен дарами или стычка — выбор игрока), о котором атланты даже не подозревали.

Посещение лесного города — Нарейну нужно передать послание доверенному лицу в столице. Он спланировал не привлекающий лишнего внимания проход в столицу, и для этого требуется содействие.

Возможность взаимодействия с Нарейном в саду с водопадами.

Возможность спросить у Нарейна про Рахсариса (улучшение романтических отношений с Рахсарисом).

Герои решают остаться переночевать в городе, поэтому желают посетить праздник на главной площади.

Переодевание.

Праздник.
Возможность взаимодействия с Артуром (диалог/танец) и Тал’Лиром (диалог/танец/приглашение провести ночь вместе).

В лесном городе также повсеместно попадаются намеки на то, что не все атланты довольны изоляцией в тонком плане — это похоже на клетку, к которой все привыкли.

Остановка на ночь в городе. Если был соответствующий выбор — ночь и пробуждение вместе с Тал’Лиром.
Выход в путь на рассвете.

Случайно найденная хижина.
Артуру становится плохо, герои пытаются достучаться до хозяина хижины, но никто не открывает. Героиня решает вломиться, ведь Артур может умереть.

Чуть позже героиня выходит на улицу и ощущает приставленный к горлу клинок.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
4
Изгой
Первая встреча с Изгоем (один из фаворитов), конфликт. Имя он не называет.

Герои объясняются и попросят помощи у Изгоя.

Артур отравлен (либо не сильно ранен отравленным клинком в стычке с племенем, поэтому сразу не придали значение легкой ране, либо вкусил фрукт, дарованный племенем при обмене — организм оказался не приспособлен/возникла аллергия)

Изгой знает, как помочь.

Возможность взаимодействия с едва остающимся в сознании Артуром.

Знакомство с Изгоем — говорит о себе мало, но кое-что становится ясно:
он из народа майя/или др.
Какое-то время живет тайно в хижине в лесу, разрешения на жизнь в Атлантиде не получал.
Общается с диким племенем, которое держится обособленно от городов Атлантиды.
Знает что-то, о чем ни за что не скажет, но героиня чувствует, что это связано с Пророчеством.

Героиня задумывается о том, что в Пророчестве может говориться и об Изгое.
Размышляет о том, что тогда все сильно меняется… И усложняется. Решает наблюдать/либо задавать больше вопросов (в зависимости от характера)

Напряжённое сосуществование в хижине пару дней.

Героиня с Тал’Лиром отправляются к ручью для медитации, молитвы и тд.
Она осторожно делится своей догадкой о том, что в пророчестве не обязательно говорится о человеке — Артуре — с Тал’Лиром.

Взаимодействие с Тал’Лиром.

Либо возможность подумать о Рахсарисе.

Артуру быстро становится лучше. Скоро можно идти, хотя и медленно.
В случае, если было ранение, Артуру будет тяжелее в пути, герои задержатся - это повлечет последствия.

К Изгою заходит девочка из дикого поселения, приносит еду.
Героиня замечает его нежность по отношению к ребенку и первые намёки на прошлое Изгоя и причины его самовольного поселения в Атлантиде и в самоизбранном изгнании.

Возможность взаимодействия с Изгоем.

Он старается убедить героиню, что может провести героев самым безопасным путем.
Героиня хочет посоветоваться со спутниками.

Взаимодействие с Нарейном.

Изгой требует взять его в столицу, он знает, что герои планируют тайно проникнуть в город. Он может помочь.

Мужчины не хотят брать Изгоя с собой — угрожал жизни, ничего не говорит о себе, всех нервирует, предъявляет требования, неясно зачем ему в столицу, он может представлять угрозу… И тот шантажом заставляет их согласиться (возможно, украл что-то важное у Нарейна или снова угрожает жизни главной героини).
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
5
Доверие
Герои выдвинулись в путь.
«Лошадей» (нужно придумать название животным, на которых перемещаются атланты) оставили у дикого племени.

Здесь же выбрали менее примечательную одежду.

Взаимодействие с Изгоем.

Изгой действительно оказался хорошим проводником. Герои шли быстро тайными тропами, даже с учетом слабости Артура.

Взаимодействие с Артуром.

Встреча с магическим существом (например, лесным духом-хранителем), которое может дать важную подсказку, если выполнить интерактивное задание.
Эта подсказка даст новый ключ к разгадке Пророчества, который поймет только главная героиня.
Также возможно узнать что-то о фаворите.

Совместный путь сплочает героев.

До последнего они не знают, дошло ли послание от Нарейна его доверенному лицу и окажут ли им помощь в проникновении в столицу, ведь им пришлось задержаться в связи с отравлением Артура.

Медлить нельзя, приходится положиться на удачу. Герои добираются в запланированное место у стен столицы.

Проникновение в столицу тайно по воде при помощи доверенных лиц Нарейна.
Либо (если Артур ранен) сложности при проникновении в столицу, которые влекут последствия.

Размещение в доме неизвестного друга Нарейна, который очень удачно расположен на берегу.
Возможность взаимодействия с Нарейном/Тал’Лиром в покоях героини.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
6
Тени столицы
Дом, в котором остановились герои, принадлежит Рахсарису.
Он прибыл сюда недавно (вместе с близнецом Нарейна — Каэллисом, но игрок об этом пока не знает), разведав по пути обстановку на главной дороге — явно было запланировано покушение, он заметил признаки. Однако, прямых доказательств, указывающих на кого-то конкретного — нет.

Герои рассуждают. Возможно, убить хотели лишь Артура: это мог быть кто-то из напуганных Пророчеством членов Совета. Мог быть кто-то, у кого есть связи со столицей, кому поручили это сделать с самой верхушки.
Мог быть кто-то, кому вся эта история как-то невыгодна…

Также обсуждение затрагивает мотивы Изгоя прибыть в столицу и именно тайно — но он не выдает своих тайн.

Рахсарис заинтересовался Изгоем, и чувствует, что он может сыграть свою роль в его игре. Торговцу Изгой раскрыл свое имя. И пару новых деталей.

Решено пока привести себя в порядок и встретиться всем вместе в гостиной снова через 2 часа.
Рахсарис же пока отправится по делам.

Разговор с Рахсарисом о предложенном им ранее сотрудничестве наедине.
Нужно сделать выбор.

Возможность взаимодействия с Рахсарисом.

Героиня отправляется в купальню. Там Тал’Лир.
Возможность взаимодействия с Тал’Лиром.

Переодевание.

Взаимодействие с Изгоем.

Герои решают отправиться в город.

Нарейн — официальный представитель делегации, поэтому он должен сообщить о прибытии, а также передать Артура хранителям — не смотря на его клятву, в столице ему не разрешено перемещаться.
До даты Верховного Совета человек будет размещен в общем квартале под постоянным присмотром.

Возможность взаимодействия с Артуром перед его уходом.

Тал’Лир хочет посетить главный храм и встретиться с одним из жрецов, разведать обстановку. Героиня просит его запросить для нее разрешение на посещение зала, в котором хранится плита с Пророчеством (просто так туда никого не пускают).
Тал’Лир соглашается и предлагает пойти в город вместе.

Прогулка по столице Атлантиды — величественные каналы, висячие мосты, огромные храмы, водопады.

Героиня посещает храм вместе с Тал’Лиром, который отправляется на аудиенцию к Верховному жрецу.

Героиня тем временем гуляет по храму, знакомится с жрецами. Тал’Лир сообщит ей, когда освободится.

Возможность участия в особом ритуале.

Героиня просит одну из жриц провести ее в библиотеку храма.
Погружается в изучение книг для расшифровки пророчества.
Выбор книг, которые могут помочь
В одной из книг героиня находит старинные записи о пророчестве. В героине зарождается идея идти к Истоку Мира.

Случайно героиня подслушивает разговор, вероятно, старших жрецов.
Если сделать платный выбор и послушать подольше, можно узнать, что жрецы подозревают Совет в нечистых помыслах, а также в столице назревают волнения: атланты начинают открыто высказываться об идеях возобновления контактов с людьми и возможным возвращением обратно, на Землю. Недавно стали пропадать хранители, патрулирующие воды недалеко за пределами бухты.

Дожидаясь весточки от Тал’Лира, героиня рассуждает, погрузившись в свои мысли.

Героиня вместе с Тал’Лиром уже поздним вечером направляются в дом Рахсариса. По пути Тал’Лир рассказывает о беседе с Верховным жрецом и о том, что им дозволено завтра посетить Зал Пророчества в определенное время в присутствии Верховного жреца. Среди прохожих героиня замечает Нарейна, когда с того спадает капюшон, он куда-то спешит и не замечает героев…

Вернувшись в дом Рахсариса, герои застают спор на повышенных тонах между Рахсарисом и Нарейном, который как-то касается главной героини (но детали неясны).

Возможность платного выбора в рефлексии героини, что повлияет на отношения с Нарейном.

Героиня рассуждает: кого тогда она могла видеть в городе, если Нарейн здесь. Почему он ведет себя странно в последнее время, что это за спор и почему из-за нее — словно Нарейн что-то требовал от Рахсариса…
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
7
Доверие
Попытка разобраться в происходящем.
Нарейн уходит, не объяснившись.

Диалог с Рахсарисом. Тал’Лир чувствует, как мастерски Рахсарис управляет эмоциями, но кое-что ему скрыть не удается. Тал’Лир решается аккуратно применить свои таланты и считать Рахсариса глубже. Позже Тал’Лир поделится наблюдениями с героиней при прокачанных отношениях. А пока уходит.

Возможность взаимодействия с Рахсарисом.
Можно узнать больше информации.

Героиня идет отдыхать.

Возможность взаимодействия с Тал’Лиром.
Тал’Лир поделится предшествующими наблюдениями, если ранее брали улучшения. Фелинайн будет немного шокирована тем, что Тал’Лир нарушил этику, которой обучают в храме десятилетиями. Тал’Лир скажет, что мир не такой грубый и полярный — он многогранный, и жрецов учат не строгим правилам, а умению различать: что в каждый конкретный момент будет благом, а что — эгоизмом. И честно нести за решения ответственность.
Фелинайн задумается, этот разговор повлияет на ее дальнейшую рефлексию.

Или возможность посетить покои Нарейна (он не откроет, но героиня услышит, что он словно спорит сам с собой… ).

Утро
Переодевание

Совсем скоро слушание, которое должно решить судьбу Артура. Героиня решает навестить его.

На улицах — явные признаки революционной пропаганды: тайные знаки, листовки, шёпот толпы. Весть о чужаке расползается по городу, кто-то намеренно распространяет информацию, ведет какую-то игру.

Волнения атлантов о Пророчестве, чужаке-человеке, судьбе Атлантиды (правильна ли изоляция или все это лишь иллюзия мира и свободы).

Героиня чувствует слишком много эмоций атлантов в таком густонаселенном городе.
На несколько мгновений теряет контроль и равновесие. Ей помогает уже немолодая незнакомка (позже при развитии отношений с Шаэссаром, который появится во 2 сезоне, героиня поймет, что это сестра его матери).

От незнакомки героиня узнает, что волнения назревали давно, а о некоторых вещах в столице не принято говорить. Но их семья не единственная, кого коснулось горе: были случаи пропажи атлантов из бухты. Когда пропала ее сестра, атлантка просила помощи у хранителей, сначала те начали расследование, но затем прекратили. А ее семье пришел кошель с деньгами от Совета с соболезнованиями. Но она знает, что ее сестра была еще жива — чувствовала связь, которая всегда есть между родными.
Совет явно пытается что-то скрыть, но атланты многое чувствуют.

Героиня рефлексирует, сопоставляет полученные фрагменты информации и в зависимости от сделанных игроком ранее выборов приходит к разным выводам.

Посещение Артура.
Взаимодействие с Артуром.

В сознании героини звучит голос Тал’Лира, напоминающий о посещении Зала Пророчества.

Возможность взаимодействия с Тал’Лиром телепатически.

Посещение Зала Пророчества в присутствии Верховного жреца.
Героиня чувствует что-то особенное. Тал’Лир замечает это.
Также героиня замечает, что некоторые символы деформированы/затерты/отколоты/подделаны (?).
Верховный жрец замечает ее интерес и рассказывает, что сам не раз размышлял над тем, что могло за столь долгое время произойти с пророчеством и передаваемыми из поколения в поколение переводами, до тех пор, пока жрецы не договорились больше не менять версию переведенного стиха, чтобы не искажать смысл, который и так ускользает все больше. Вероятно, Пророчество было переписано еще Первыми на этой же плите.

Только жрецы изучают язык Первых, но в совершенстве овладеть им все равно не могут: это была сложнейшая система, которая задействовала не только звуки, но и чувствование.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
8
Доверие
Совет, где Артура в итоге начинают судить, словно преступника, выносить ему «приговор». Первая встреча с Элианом (антагонистом, членом Верховного Совета). Элиан направляет слушание в нужное ему русло. Он словно настроен против Артура, хотя однозначно и не скажешь.

Артур высказывается.
Все время пребывания здесь он восхищался атлантами и считал их едва ли не богами. А теперь видит, что разница между ними и людьми, которых они так боятся и очерняют — не так уж и велика.

Это провоцирует Совет на более жесткие действия. Артура заключают под стражу в камеру с более строгими условиями. Возможно, навсегда. Возможно, попробуют отправить его восвояси. Для Атлантиды он точно не несет ничего хорошего. Точное решение о его судьбе будет принято позже.

Герои обсуждают произошедшее.
Пытаются составить дальнейший план.
Начинаются разногласия.

Раскрываются мотивы Изгоя. У него давние счеты с Элианом. Он хочет отомстить — потому пошел с героями в столицу.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
глава
9
глава
10
Доверие
Очень нагнетенная атмосфера. Взрыв общественности. Раскол между героями.
Ашарин пытается совершить покушение на Элиана.

Становится ясно, что кто-то из Совета ведет свою игру, возможно, в ней замешаны Рахсарис и Нарейн.
Фелинайн решает самовольно отправиться к Истоку Мира, похитив Артура.
Другие персонажи присоединяются. Кто-то раньше, кто-то позже.
Решено отправиться через сеть морских пещер, не смотря на их опасность, чтобы скрыться от возможной погони.
Когда Артур очнулся, он ощутил под собой плотность земли.
«Воздух ощущался иначе. Первый вдох был вязким. Словно в тело проникли мягкие медузы и равномерно растянулись по пространству легких, обволакивая изнутри, растягивая их. Волосы мягко двигались, будто качаясь на тихих волнах.

«Я не умер? Я все еще под водой?» (удивленное лицо Артура)»
Общие события книги
Доверие
2
книга
эмоЦия:
сильное напряжение, решительные действия, эмоциональные качели, раскрытие тайн, пузырь напряжения лопается.
Встреча с Шаэссаром (фаворит, наг-полукровка) в сети подводных пещер, через которые герои решают отправиться в путь, избежав возможной погони.
Раскрытие правды о близнецах, о Рахсарисе.
Об их сотрудничестве и стремлении возобновить связь с миром людей и, возможно, даже вернуть Атлантиду туда: пропаганда на улицах — их рук дело.

Героиня догадывается, что пророчество, скорее всего, не об Артуре, а о Шаэссаре (чужак, полукровка, выросший среди наг, несущий боль и тьму в сердце).

Много новых мыслей о Пророчестве.

Понимание, что Атлантиде угрожает как опасность изнутри (член Совета, Элиан, возможная интрижка), так и опасность с моря (наги). А также яснее проявляются мотивы Каэллиса вернуться к контакту с людьми: Атлантида медленно, но верно идет в могилу в такой изоляции, покой и процветание — лишь иллюзия, в которую удобно и приятно верить.

Раскрывается, что Элиан создавал тайный отряд жрецов, беспринципных, принесших клятву лишь ему (жрецы-хранители, обучающиеся боевому искусству для оберегания покоя Атлантиды приносят клятву на крови не вредить умышленно никому из народа и тд — эти же бойцы, собранные на обучение шантажом либо спасенные когда-то из безвыходного положения, верны лишь Элиану). Это личные стражи, пусть и не в таком совершенстве обучившиеся навыкам, как ученики храмов, не сдержаны ни этикой, ни кодексом, ни моралью. Их обучал проводник-самоучка, талантливый, но нестабильный и фанатичный. Среди них есть даже Ткач тоннелей.

Элиану и другим членам Верховного Совета (да и многим в обществе атлантов) не выгодно менять текущий порядок вещей. В целом он не преследует никаких злостных целей — просто крайне фанатичен и считает, что лучше всех понимает, что будет благом, ведь ему было видение, подтвержденное одним из его жрецов-прорицателей. Считает себя посланником Посейдона или что-то в таком духе. Спасителем, что убережет Атлантиду от свершения Пророчества.

Заметив волнения народа, понял, что пора действовать и не дать Атлантиде пасть. Он пытался подстроить убийство Артура еще в 1 книге, когда его должны были везти в столицу, но всё усложнилось.
Сложный путь к Истоку Мира. Тал’Лир уже был здесь, поэтому знает относительно безопасный путь с другой части горы — обход. Землетрясение. Герои могут пострадать.

Рядом с Истоком герои находят древние фрески с изображением себя (после землетрясения обнаружились новые пещеры, которых ранее атланты не находили) — придают Пророчеству еще больше значения.
Встреча с одним из Первых, который оказался замурован в скале каким-то образом, но после недавнего землетрясения его оковы спали.
Первый рассказывает, что будучи замурованным в скале, он ощущал все, что происходило в мире все эти сотни тысяч лет. Ему было интересно наблюдать (пусть и не глазами), как развиваются события.

Рассказывает, что «пророчества» — не более чем стихи, поэмы.

Первые любили заглядывать за грань времени и наблюдать происходящее словно театр. Чтобы поделиться увиденным, они записывали образы в стихах. Обычно глифы являлись лишь «порталом»/«триггером» — нужно было коснуться плиты, активировав глифы энергией, и тогда сознание погружалось в ту точку времени.

Проводит в зал с плитами. Здесь множество разных. Время нелинейно, поэтому нередко Первые заглядывали в одну и ту же точку времени «с разных сторон» и записывали ветвистые сюжеты. Плиты сложены по определенному принципу, и читать их нужно комплексно.
Это было, своего рода, игрой для Первых.
(Как визуальные новеллы для нас)

Сейчас вряд ли кто-то еще сможет активировать плиту.

Первый предложит героям показать процесс — активирует одну из плит, которая, как он чувствует, покажет наиболее вероятный сюжет, а герои, коснувшись его, смогут увидеть то же, что и он.

В зависимости от всех предшествующих выборов игрока будет показан вариант развития событий. Не точный, абстрактный, но с намеками.

Возможна интрижка с Первым.
(Это раскрывается на протяжении 2 книги при нескольких контактах с данным персонажем и его отрядом жрецов.)
В 9 главе:
Герои придут к Истоку Мира. Это окажется живое сознание. Атланты увидят, что люди — такие же дети Богов, как и все в этом мире. Что всё не просто является единым полотном материи, а буквально является одним единым целым. В глубинной сути нет разницы между камнем и человеком, деревом и атлантом, каплей и океаном. Весь мир выстроен по подобию.

Исток Мира не принадлежит ни атлантам, ни древним, ни Богам. Он — лишь капля великого космического сознания, что наполняет этот мир.
А фактически получилось, что атланты вероломно украли Исток, отобрали у Земли.
Назвали людей алчными и невежественными в то время, как сами ничем не отличаются.

Да, люди были детьми, тогда они только начали свою жизнь, и впереди все еще много этапов развития. Но нельзя исключить что-то, что уже есть в мире. И боль, и любовь сплетают эту жизнь, творят эволюцию, являются неотъемлемыми частями мира.
Фелинайн уже слышала подобные слова — Исток говорил через нее с Шаэссаром (при платном выборе при развитии отношений).

Именно это Тал’Лир и почувствовал здесь, когда совершал паломничество, и забыл, тк Исток забрал это знание из сознания Тал’Лира, потому что было еще рано нести эту весть атлантам.
В 10 главе:
Прочитать сцену встречи с Шаэссаром можно на странице персонажа
Общие события книги
Доверие
3
книга
Конец истории.
эмоЦия:
боль, привычный мир рухнул, хождение по острию ножа, главные выборы. Последствия решений. Исход.
Привычное мировоззрение атлантов оказалось до смешного ошибочным.
Герои-атланты шокированы, что жили в самодовольной иллюзии.

Возвращение героев в город, где началась история, в серкретную усадьбу Тал’Лира — перемещение через тоннель, который создает Первый.

Продумывание плана.

Герои узнают, что начались попытки давления на жрецов, задержания.

Тал’Лир решит попробовать поделиться всем увиденным в путешествии с другими жрецами (жрецы не участвуют в интригах, Тал’Лир убежден, что их помыслы чисты в силу специфики работы и образа жизни, им можно довериться, а также численность жрецов по всей Атлантиде высока, у них большой вес в обществе), подобно тому, как сделал Первый — только без касания. Или даже совместно создать (скорее, активировать) сеть связи между всеми атлантами и открыть правду каждому атланту.

Это может полностью лишить его рассудка, связи с телом.
Если игрок прокачивал Связь — сможет помочь Тал’Лиру.
Если выбрал путь изоляции Атлантида и поддержку Элиана — Фелинайн помешает Тал’Лиру и, возможно, убьет его (при определенных условиях).

Сбор союзников
Решительные действия
Возможные битвы
Возможные смерти

Решается судьба Атлантиды:
  • полная изоляция даже от других древних, нападение наг и возможный крах
  • возобновление контактов с миром людей в той или иной форме (возможное возвращение в плотный слой Земли) и новый «рассвет» или «закат» в зависимости от выборов игрока
  • продолжение изоляции от мира людей, но в связи со знанием об угрозе наг — укрепление связей с другими цивилизациями древних и объединение усилий в затяжной войне с нагами. Падение или выживание Атлантиды.


Сцены финалов с фаворитами.

Становится ясно, что всю историю «смотрели» Первые — обсуждение несколькими Первыми увиденного.
путешествие
подошло к конЦу
Надеюсь, Атлантида оставила в сердце что-то приятное.
Буду рада обратной связи!
Мои контакты для связи:
iymnolu@gmail.com
89006368157
Благодарю за внимание и желаю прекрасного дня!
© 2024 lilymoonsoul
Тищенко Лилия Евгеньевна
ИНН 614708306275
iymnolu@gmail.com +79006368157

All rights reserved

*Instagram запрещен в России, принадлежит Meta

Made on
Tilda