ATLANTIS
ИСТОК МИРА
Не удалось запустить аудио. Попробуйте ещё раз.
Светлого дня,
Друг⠀атлантиды!
НАЧНЕТСЯ СО ЗНАКОМСТВА С ИСТОРИЕЙ МИРА
наше путешествие
ПЛЭЙЛИСТ
Я Лили — автор истории "Атлантида. Исток мира" и приложения Moon Soul Stories.

Хочу рассказать немного о себе и об идее данной новеллы.

Я художник в самом широком смысле этого слова, дизайнер, а теперь и сценарист. Мне 30 лет, более 20 из которых я посвятила искусству и самопознанию.

С самых ранних лет я начала размазывать чернила и затем рисовать. Меня быстро увлекли книги о фэнтезийных мирах. Благодаря родителям я рано погрузилась в знакомство с различными философиями и культурами, в самопознание. Я жадно наблюдала за миром и людьми, искала причинно-следственные связи во всем.

В этом мире я всегда чувствовала себя чужой: словно меня вырвали из сказки и заковали в скучной истории, где нет ни волшебства, ни благородства. Поэтому много времени я проводила в книгах, фильмах, играх, выдумывала приключения сама, выстраивала целые вселенные — моей большой мечтой стало создание своего мира, в который смогут погрузиться другие люди.

В основном я работала художником, дизайнером, стилистом, преподавателем и проводником игры Лила (это древний инструмент самопознания родом из Индии, описывающий как внешнее мироустройство, так и внутреннее мироустройство каждого индивидуума). К своему высшему художественному образованию получила дополнительное по базе психологии.

Посвятив много лет искусству, самопознанию, работе с людьми, в текущий момент жизни я пришла к точке обнуления и перехода. Всё пережитое и познанное пересобралось в новую форму, и в ней я ощутила непреодолимое желание воплощать давнюю мечту: создавать миры, делиться волшебством, которое ощущаю.

Так в августе 2025 стала рождаться новелла "Атлантида. Исток мира" — мир и история, которые хочу раскрыть и показать в этом сайте и будущем приложении. В доверии творческому потоку каждый день я выписывала образы, что посещали мое сознание и рвались наружу, сплетала их в сложную систему мира, дополняла логикой и уточняла знаниями и наблюдениями, собранными за жизнь.

Мне безумно нравится делать что-то уникальное и живое, а также бросать себе вызовы — поэтому я самостоятельно взялась за разработку приложения для своей новеллы. Создаю одна всё: от сюжета и спрайтов персонажей до технической документации и кода. Многие задачи я выполняю с помощью ИИ. Кто-то может подумать, что ИИ делает все сам, однако это не так. Работа с ИИ занимает много времени, требует постоянного прокачивания навыков и последующей доработки вручную на долгие часы.

Я делюсь процессом разработки в тг-канале, ссылка на который будет ниже.

Атлантида со мной всю мою жизнь. Я видела ее во снах, чувствовала ее каждый день, рисовала в сотнях набросков. Этот мир, эта история, эти персонажи буквально сами стремятся проявиться в мир через меня, и я уже влюблена в них. Надеюсь, вам они понравятся тоже.



С радостью представляю вам проект "Атлантида. Исток мира".
Чувствую, что этот мир своим светом и гармонией может принести расслабление, которое так нужно всем нам в текущий период времени. При этом в сюжете много контрастов, а персонажи вызывают самые разные эмоции.

В этом сайте-презентации вы можете погрузиться в мир новеллы, познакомиться с его тайнами и главными персонажами.

По вопросам сотрудничества можно написать мне лично.
Контакты для связи:
iymnolu@gmail.com
89006368157
Благодарю за внимание и желаю прекрасного погружения в мир Атлантиды
привет
НАШЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
ПОТООКИ
Вся Вселенная пронизана потоками энергии разного качества. Каждый живой организм иссечен мириадами каналов, по которым она протекает.
Разумные виды жизни могут своим сознанием направлять энергию, преобразуя и применяя по своему замыслу.
Это дарует множество возможностей: заглянуть за грань времени, чувствовать связь всего живого, применять в строительстве или преобразовании материи... Каждому достается свой дар. Без сознательного направления энергия внутри организма «спит».
боги
посейдон
первые
ИСТООК МИРА
создавали Землю совместно миллиарды лет, чтобы подготовить ее к жизни своих детей.
принес на Землю Источник жизни — воду.
Место, где берут начало земные воды, где началась история жизни на Земле, называют Истоком Мира. Это место связывает плотный и тонкий слои Земли.
все они
боги покинули Землю,
были величественны и любознательны, восторгались миром, что создали для них Матери и Отцы. Они не просто ощущали, но видели потоки энергий, неустанно исследовали мир, творили. Не смотря на огромный рост (до 3 метров), им не нужна была плотная пища или дома, жизнь их была в единстве с природой и длилась тысячелетиями.
Со временем интерес к родителям, Богам, угас — извечная история детей и отцов.

убедившись, что дети их справятся самостоятельно.
Быть может, они отправились создавать новые миры - это нам уже не узнать...
С появлением воды боги совместно начали формировать материки, ландшафты, климат. Затем появились первые простейшие живые организмы, растения, животные.
разумные создания, ступившие на Землю — дети Посейдона, они заняли прекрасный остров Атлантида, в сердце которого находится Исток Мира.
Вскоре появились другие Дети Богов и заселили разные территории Земли.
с уходом Богов
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодого разумного вида, эволюционировавшего от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов. С уважением и почтением сначала они относились к первым цивилизациям Земли.
дети их начали мельчать, способность к проводимости и длительность жизни их стали снижаться. Спустя долгие тысячелетия потомки первых разумных существ Земли потеряли многие способности, но все так же оставались искусными проводниками..
Они стали питаться плотной пищей, строить жилища, развивать ремесла, более простую письменность и языки — нужно было приспосабливаться, сохранять и передавать знания и мудрость. Ведь ни жизнь, ни память их больше не были вечны.
но люди стремились к власти,
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодой цивилизации, эволюционировавшей от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов , с уважением и почтением сначала они относились к первым цивилизациям Земли.
к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством. Стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.
не желали воевать и перенесли большие фрагменты своих государств в тонкий слой мира, чтобы избежать кровопролитий, гонений и порабощения со стороны людей.
последними ушли
перенесенные города
ТООНКИЙ СЛОЙ
ТООНКИЙ ПЛАН
в тонкий план потомки детей Посейдона - атланты. Желая сохранить от алчных людей Исток Мира — священное место рождения жизни на Земле —, они перенесли его с собой.
Без Истока Мира, дарующего связь с потоками, люди на Земле почти полностью потеряли способность к проводимости. Прогресс развития народов людей сильно замедлился.
Они не ведают о том, что происходит в мире людей и сосредоточены на поддержании мира и процветания своих городов в новом слое реальности, ведь там они оказались не первыми обитателями.
наги
восстановление
люди
агрессивно восприняли вторжение в свой мир, не позволяя проникать глубоко на морские территории. Жестоко были пресечены любые попытки коммуникации или перемещения по морю или в глубинах вод. Сильнее всего пострадали атланты, чья жизнь тесно связана с водой. Лишь редкие прибрежные зоны острова Атлантида остались в относительной безопасности.
после перехода было непростым и долгим. Со временем древние научились перемещаться через ткань пространства, минуя опасные воды, для поддержания коммуникации и торговли, создали общий язык.
В сплочении против общей опасности, в дружбе и обмене знаниями за тысячи лет пребывания в новом мире древние народы достигли больших высот в развитии. Потомки Детей Богов стараются жить в гармонии и покое, но идиллия их хрупка.
помнят о существовании древних народов, потомков Богов.
На Земле сохранились лишь редкие фрагменты древних городов, и сейчас человечество оставило попытки раскрыть тайну: куда и почему исчезли первые цивилизации. Но многие все еще хранят надежду отыскать их сокровища, о которых сложено столько легенд.
Так долгие сотни лет потомки первых Детей Богов, живут изолированно от людей в тонком слое мироздания, не желая возвращаться к контакту с агрессивными человеческими народами и стремясь сохранить в тайне свои реликвии и знания, чтобы не повторить ошибок прошлого.
по своему внешнему облику практически идентичен плотному миру Земли, главным отличием является обилие воды и размер Луны — она здесь в разы больше. Также отличаются физические свойства воздуха: плотность увеличена, молекулы его связаны более сильной когезией, поэтому при движении он мягко тянется, как жидкость, но без сопротивления. Волосы, ткани словно медленно плывут в невидимом океане.
оказались частично или полностью затоплены, что погубило множество жизней. Морские путешествия оказались невозможны: воды тонкого плана населены беспощадными морскими гигантами. А по всей территории океанского дна господствует цивилизация нагов — змееподобных водных разумных существ.

КНИГА ТАЙН
добрый друг,
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

здесь можно подробнее познакомиться с историей и тайнами мира.
Можно пропустить чтение книги тайн и перейти к знакомству с островом Атлантида.
потоки
исток мира
проводимость
Способность разумных форм жизни волей своего сознания активировать, проводить и направлять потоки, применять по своему замыслу.

Обычно это базовое чувствование потоков и 2-3 врожденных таланта, но только один выражен наиболее сильно.
Кто-то может направлять воду или потоки воздуха. Кому-то достается талант чувствовать связь всего живого или заглядывать в будущее. Кто-то может целить или преобразовывать материю. А кому-то доступна возможность делать потоки видимыми для глаз и сплетать из них образы и формы.

Если не развивать проводимость — остается дремлющей способностью. Для детей освоение дается легче. Чем старше мозг, тем сложнее развить данный навык на уровне мастерства, но на базовом уровне возможно в любом возрасте.
Потоки энергий разного качества, которыми пронизана вся Вселенная. Соединяясь и пересекаясь они плетут незримое полотно, разделяющее тонкий и плотный слои мироздания.
Также присутствуют в каждом живом организме.

Дети Богов видели потоки. Сейчас их потомки утратили эту способность.
Источник появления жизни на Земле, который принес Посейдон. Находится в сердце острова-государства Атлантида: в скале в многоярусной пещере, скрытый от глаз.

Вся жизнь на Земле сформирована благодаря водам Истока, поэтому все живое связано воедино. Также Исток дает земным созданиям способность чувствовать и проводить энергию по каналам тела.
единое полотно материи
Дети Богов
первые
Первые (дети Посейдона) и дети других Богов, заселившие Землю сотни тысяч лет назад.

Все они обладали огромным ростом до 5 метров и сильной способностью к проводимости потоков. Они не питались плотной пищей, чувствовали мир, подобно божественным отцам и матерям, видели потоки, чувствовали полотно мироздания, разные слои реальности.
Дети Богов были увлечены исследованием мира, тысячелетиями оставаясь подобны детям в своем неугасающем интересе.
Когда ответы на все вопросы, что могли посетить их светлые умы, были получены от богов, связь вместе с интересом и привязанностью стала угасать.

Боги покинули своих детей, вероятно отправившись наполнять жизнью новые миры.
Потомки Богов не просто верят, они знают и ощущают, что проявленная реальность, в которой они проживают, сплетена в единое, неразрывное полотно потоками энергии. И каждый является в нем лишь узелком.
Первые разумные создания на Земле — Дети Посейдона. Появились в месте Истока Мира, на острове Атлантида. Проводили много времени в воде, глубоко чувствовали связь всего живого, не уходили далеко от острова.

Оставили после себя плиты со стихами-пророчествами, которые многократно исполнились. Язык Первых крайне сложен в понимании, но их потомки — атланты — с большим уважением относятся к пророчествам и посвятили много сил переводу.
древние
переход
люди
Не желая воевать с людьми и спасаясь от порабощения, древние перенесли свои города в тонкий слой мироздания. Он повторяет строение Земли, но есть ряд отличий:
  • больший размер Луны
  • обилие воды — уровень мирового океана значительно выше
  • более сильная когезия (сцепленность молекул) воздуха.
Переход стал массовым явлением. Сильнейшие жрецы древних цивилизаций смогли перенести лишь фрагменты государств в тонкий слой. Города пострадали при переносе и частично оказались затоплены.
Переход стал большой трагедией: побег из родного мира, чтобы избежать гонений, обернулся разрушениями и тысячами смертей.

Атланты, потомки Первых, населяющие Атлантиду, перенесли в тонкий слой весь свой остров с Истоком Мира, который являлся ключом к активации потоков на Земле. Таким образом люди почти полностью лишились этой способности.
Цивилизации древних:
атланты, набатеи, индцы, кловис, чатал-хююк, рапа нуи, минойцы, анасази, финикийцы, набта-плайя, ольмеки, лемурийцы, шумеры, египтяне, майя, норте-чико, хетты, эгейцы, Кукутени-Триполье, окская цивилизация, Саньсиндуй, Джирофт.
После ухода Богов дети их стали мельчать, мутировать. Проводимость потоков и длительность жизни их также стали снижаться. Они воздвигли большие города, приспосабливаясь и развиваясь.

К тому времени, когда на Земле появились первые люди, потомки Детей Богов мало чем отличались от них внешне и были прозваны «древними». За века совместной жизни это название закрепилось.

Древние вели мирный, спокойный образ жизни, посвящая много времени искусству, исследованию мира, развитию тела и разума. Особое внимание они уделяли врожденно сильной проводимости. Эту способность активно по сей день применяют во всем, даже в быту.
Наиболее углубленно и мастерски развивают проводимость жрецы.
Самая молодая цивилизация Земли, эволюционировавшая от животных. Их жизнь коротка, а численность населения высока. Народы, произошедшие от Богов, с большим интересом наблюдали за новыми обитателями планеты и активно шли на контакт. Люди с уважением и почтением относились к первым цивилизациям Земли, прозвав их "древними".

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.
Человечество быстро училось, процветало, численность населения стремительно росла.
Людские цари стремились к большей власти и не гнушались использовать дары и мудрость древних для собственной выгоды, для войны, разрушений, порабощения. Они не могли справиться со своей жадностью, невежеством. Стремились к контролю, заполучению знаний и реликвий, скрытых в древних городах.

Люди, являясь разумными существами, обладали способностью к проводимости. Этот дар они активно стали применять в воинском деле. Начались жестокие завоевания территорий, истребления целых народов.
Земля страдала от огня, напиталась кровью.
тоннели
и ткачи тоннелей
Ткачи буквально «плетут» нить пространства, связывая одну точку с другой, и закрепляют её, чтобы по ней могли пройти другие.

Снаружи Тоннель выглядит как мерцающий разрез в воздухе или воде, внутри — как длинный узкий ход, в котором время и звук искажены. Если сбиться с пути, можно оказаться в чужом времени или в мертвой пустоте.

Если перевести на простой язык:
• Ткачи Тоннелей «сворачивают» пространство.
• Тоннель соединяет две далекие точки мира.
• Это быстрый и опасный способ перемещения, требующий мастерства и уважения к силам, которые удерживают реальность.
атланты
Одна из древних рас, потомки Первых, детей Посейдона.

Обладают немного вытянутым скелетом. У некоторых представителей расы отдельные участки тела покрыты чешуей или небольшими плавниками.
Считается, что это это благословение самого Посейдона.
Оттенки кожи встречаются разные: от смуглого до самого светлого, но глаза всегда светлые — самых разных оттенков.

Если атлант развивает свои физические и ментальные способности, может научиться принимать водную форму: по сигналу мозга тело преобразовывается, обретая плавники, перепонки, чешую, у жрецов — также хвост и жабры.
В такой форме могут долго пребывать под водой.
Атланты живут на острове-государстве Атлантида. Поклоняются самой Жизни и Воде, как ее источнику. Во время Перехода ушли в тонкий мир последними, перенеся весь свой остров вместе с Истоком Мира.

Свободны и сильны духом, открыты жизни, энергичны, трудолюбивы, изобретательны. Близки к природе, бесконечно влюблены в океан.
Высокоразвиты, обладают сильным интеллектом, способностями к искусству, стратегии, проводимости потоков.

Объединены общей любовью к Атлантиде, к самой жизни, глубоко уважают священность жизни и свободы воли. Тесная связь с водой дарует большую чувствительность друг к другу и к единому полотну материи. В связи с этой чувствительностью особенно миролюбивы и бережны к природе, живым существам, хотя черты характера у отдельных представителей расы могут быть самыми разными.
Атланты чтят тело и дух. Питаются исключительно растительной пищей (фрукты, овощи, водоросли, травы). Контактируют с животными как с друзьями.
Не занимаются животноводством, не употребляют морепродукты — водных созданий считают своими сородичами.

Не смотря на всю свою миролюбивость, атланты развивают воинское искусство, чтобы быть готовыми защищать свой дом любой ценой. Ведь прошлый опыт и текущая угроза со стороны океана в тонком слое показывают необходимость в этом.
После Перехода многие древние цивилизации лишились возможности коммуникации, т.к. обитают на разных материках и островах:
• морской путь оказался практически невозможен из-за глубинных хищников обильных вод тонкого мира (наги, морские гиганты, химерические формы жизни)
• основной способ перемещения — Тоннели. Они создаются искусными и немногочисленными мастерами — Ткачами Тоннелей, — что владеют технологией, позволяющей стягивать полотно пространства в узкие тоннели перехода (похожи на «живые» кротовые норы, которые чувствуют эмоции и намерения тех, кто в них входит)
• эти переходы крайне нестабильны: они живут считанные мгновения или часы в зависимости от навыков мастера, требуют большого объема энергии и безопасны только для небольших групп или караванов.
• услуга дорогая, пользуются ею только важные послы, торговые гильдии, члены Совета. Изредка - жрецы, разведчики, важные делегации.

Простому жителю такое не по карману.
наги
Раса змееподобных разумных морских существ, обитающая на большой глубине в тонком слое мироздания, куда переселились древние.
Имеют жабры, чешую, перепонки, заостренные зубы, длинный хвост, подобный рыбьему и змеиному одновременно.
Хищны, питаются рыбой, членистоногими и другими морскими обитателями в сыром виде.

Атлантов и других двуногих считают низшими существами. С момента появления древних в тонком слое наги изучали их, считая двуногих низшими созданиями.

Сами наги на сушу выходить не могут, поэтому пока что древние и в частности атланты для них остаются в недосягаемости. Однако в момент Перехода, когда фрагменты городов Атлантиды оказались под водой, много атлантов, принявших водную форму, попали в рабство к нагам, подверглись пыткам, исследованиям. Большинство погибли, сражаясь за свою жизнь, немногие прожили лишь несколько лет в подводном рабстве: без солнечного света, во тьме глубин, тела атлантов быстро слабели и угасали.

Позже нагам лишь изредка удавалось похитить атлантов, заплывающих дальше и глубже от безопасных мелководных рифов и бухт.
Агрессивны, нападают на тех, кто заплывает слишком глубоко.
Иногда подбираются ближе к суше и совершают нападения на атлантов, исследующих участки Атлантиды, оказавшиеся затопленными при Переходе в тонкий слой. В связи с чем атланты изучают боевые искусства и готовят специальные отряды морских воинов-жрецов.

Вероятно, наги возвели большое глубоководное государство, действуют организовано, хитры, не идут на контакт.

Атланты мало знают о нагах и стараются тщательно фиксировать любую новую информацию. Убеждены, что сейчас пришли к гармонии и будут жить в безопасности, если не заплывать за пределы островных рифов и небольших бухт.
Атланты не используют фамилии в повседневности — их имена практически не повторяются в связи с тем, что подбираются индивидуально жрецом в процессе ритуала Наречения.
Фамилию, как имя рода, которое передается по матери, они чтят и используют как сильную аффирмацию, духовное имя — медитируют на него для усиления своих качеств. Но редко представляются им. Даже если имя рода общеизвестно, считается неприличным обращаться к кому-то по имени рода.

Не смотря на то, что род атлантов берет начало от Посейдона — отца — имя рода передается по матери, ведь на Земле жизнь продолжается и воспроизводится именно благодаря женщине, Воде.

Атланты одинаково почитают как мать, так и отца, как женское, так и мужское начало — они неразделимы в представлении атлантов.
этика
имена атлантов
наречение
Ребенку атлантов дают имя в процессе ритуала наречения. Младенца (до 1 года) приносят в храм в особый ритуальный зал для детей. Жрец заглядывает в сознание ребенка и вступает в контакт с душой, улавливает оттенки качеств души, ее желания и вектор жизни. Иногда душа может назвать желаемое имя, иногда жрец может ощутить особо яркие состояние, которые можно перевести определенным словосочетанием.
Так рождается множество имен атлантов, которые редко повторяются и очень тонко описывают внутренний мир индивидуума.

Для создания имени используется язык Первых. Лишь жрецы владеют базовыми знаниями этого языка, сложного для понимания современных атлантов.
Атланты чтут пророчества Первых, своих предков, которые умели видеть течение времени и оставили после себя таинственные каменные плиты с предсказаниями, которые всегда сбывались. Одно из них возвещает о приходе Чужака, несущего тьму в сердце и гибель Атлантиде.
Это Пророчество стало именем нарицательным, опираясь на него атланты живут не одно тысячелетие, держась в уединении.
Язык Первых крайне сложен для понимания и перевода, он состоит не только из слов, но и из состояний, ощущений, чувств. Атланты понимают, что в переводах есть погрешности, и многие поколения жрецов предлагали разные версии перевода Пророчества. Незадолго до Перехода в тонкий слой мира жрецы Атлантиды пришли к всеобщему соглашению оставить попытки перевода и признать последнюю версию окончательной.

С тех пор считается неуважительным ставить под сомнение труд многих поколений жрецов прошлого и пытаться переводить Пророчество снова.
пророчество
Даже если жрец обладает даром пророчества и видит фрагменты чьего-либо будущего, он не станет вмешиваться в течение жизни, ведь время — очень сложная субстанция, которая не линейна и не подвластна ни одному живому существу, а потому вмешательства могут лишь навредить.
Жрецам достаточно мудрости, чтобы понимать, что у всего есть исток и исход, и если что-то происходит, значит это для чего-то необходимо. К тому же всё может перемениться в любую секунду.

При этом Пророчество Первых остается ядром жизни атлантов. Они убеждены, что Первые могли точно видеть будущее и оставили данное послание потомкам не просто так.
Жрецы не используют намеренно свои навыки (чтение будущего, чувствование состояний, даже целительство и прочие таланты) на живых созданиях без позволения и надобности — это считается неэтичным. Атланты, обладающие ментальными способностями, Связью и прочими, настраиваются на других лишь при необходимости или личной просьбе. Но высокоразвитую чувствительность и проводимость жрецов невозможно заблокировать, выключить, поэтому сильные всплески эмоций и чувств жрецы улавливают невольно. Поэтому в процессе обучения жречеству отдельное внимание уделяется вопросам этики и коммуникации в обществе.
• «Светлого дня» — универсальное, может быть как формальным, так и неформальным. Понятие формальности у атлантов довольно размыто.
• «Чистых вод тебе» — вместо «доброе утро», пожелание ясности в начале дня.
• «Мирных вод тебе» — используется и как приветствие, и как прощание, теплое пожелание спокойного дня и удачи в любых делах, покоя на сердце.
• «Тёплых берегов» — пожелание уюта и поддержки близких.
• Лёгкий наклон головы с рукой у сердца — знак искреннего уважения, иногда сочувствия — «я принимаю твое состояние»
• Прикосновение ладонями друг к другу (через воздух, не касаясь; обычно одной рукой) — жест приветствия между равными. Символизирует «мы — зеркало друг друга».
• Касание пальцами воды (в чаше или водоеме) — распространенный жест, обозначающий интерес или особые трепетные чувства к месту. В некоторых ситуациях можно расценить как скрытое признание в чувствах тому, кто находится рядом. Иногда просто желание успокоиться. Атланты любят касаться воды, делают это постоянно. Иногда касание ничего не значит, а иногда оно очень нежное или экспрессивное - говорит о состоянии и чувствах атланта без слов.
• Положить ладонь/кончики пальцев на плечо собеседника — доверие и принятие, «я рядом»
• Сложить ладони на сердце и слегка наклониться — знак почтения перед Советом.
• Касание висков двумя пальцами — признание мудрости другого.
• Развернуть широко раскрытые ладони вверх — полное согласие и открытость.
• Рука, проведённая по воздуху волной (сверху вниз) — жест прощания, имитирующий уходящую волну.
ПОВСЕДНЕВНЫЕ ПРИВЕТСТВИЯ
• «Сын/дочь Волн» — обращение в храме между жрецами. Также применяется к послушникам, которые проходят обучение.
• «Дитя Истока» — к посвящённым, кто лично совершил паломничество к Истоку Мира. Это можно назвать официальным титулом.
• «Голос Вод» — титул жрецов, которым доверено прорицание. Именно эти жрецы проводят обряд наречения.
• «Друг Атлантиды» — официальное обращение к гостю из других городов древних цивилизаций. Признание добрых намерений гостя, проявление уважения, доверия, гостеприимства.
• «Моё сердце» — признание в любви, а также повседневное обращение к возлюбленному, с кем атлант готов вступить в серьезные отношения или уже состоит.
ОБРАЩЕНИЯ
• «Пусть море хранит тебя» — при расставании на долгий срок.
ПРОЩАНИЯ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ АТЛАНТООВ
фразы
жесты
• Жест: лёгкий изгиб тела, плавная дуга хвостом (знак течения, «я не враг»)
• Фраза: «Шшшхаяаа» — «пусть воды текут спокойно»
Язык нагов состоит из звуков, вибраций, жестов и движений тела. Это сложная система, в которой все элементы складываются в цельную гармоничную картину. Например, без движений хвостом и телом речь теряет свою объемность.
ДРУЖЕЛЮБИЕ/ПРИЗНАНИЕ РАВНОГО
• Жест: резкий удар хвостом по воде сбоку (как всплеск «иди прочь»).
• Фраза: «Сссхаррх» — резкое шипение, можно трактовать по-разному, наименее грубое значение «пустая раковина» (без силы, бесполезный).
К СЛАБОМУ/ЧУЖАКУ
• Жест: вытянуть тело прямо, опустить голову и прижать руки к груди (знак «я отдаю свою силу течению»).
• Фраза: «Раа-Хсаррр» — «сильное течение» (так называют достойного).
К СТАРШЕМУ/ВОЖДЮ
• Жест: лёгкое касание хвостами (символ соединения течений).
• Фраза: «Шаэ-шаа» — нежное, повторяющееся шипение, можно перевести как «моё течение — рядом»/«я с тобой».
СРЕДИ СЕМЬИ/ВЛЮБЛЕННЫХ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ НАГОВ
приветствие
• Жест: тело поднимается полукольцом, глаза расширяются, хвост делает рывок вперёд (как предупреждение удара).
• Фраза: «ХхсссАаррршш» — звук с протяжным шипением, означающий «я укушу прежде, чем ты моргнёшь».
ПРИМЕНЯЕТСЯ ЧАСТО В САМЫХ РАЗНЫХ СИТУАЦИЯХ
угроза
пренебрежение
уважительное обращение
близкое/тайное обращение
АТЛАНТИДА
численность населения
города
В Атлантиде 9 крупных городов, самый большой и густонаселенный - столица, находящаяся в защищенной бухте. Также есть несколько небольших населенных пунктов.
Города располагаются преимущественно на побережье. Один город находится в глубине острова - в скалистых джунглях.
Много территорий острова свободны от заселения.
правительство
В каждом городе Атлантиды своя автономная система и свое правительство, представленное Советом гильдий (чаще говорят просто «Совет»): архитекторов и инженеров, торговцев, творцов (здесь объединены художники, музыканты, скульпторы, поэты, писатели и другие). У жрецов нет сформированной гильдии, но есть своя структура. Жрецы присутствуют на Совете в качестве голоса разума, решающей силы в случае споров или сложных ситуаций. Старейшины небольших поселений близ крупных городов также принимают участие в Совете.
В столице Атлантиды собирается Верховный Совет — всеобщий съезд представителей от Совета каждого из 9 городов. Такие собрания проходят только по особо важным вопросам, касающимся всего государства. Например: климатические и прочие изменения, серьезные угрозы, всеобщие законопроекты.
торговые площади
Представители различных древних цивилизаций встречаются в городах Атлантиды, особенно на торговых площадях и в Общих кварталах, которые есть в каждом городе.

Общие кварталы и торговые площади — место большой свободы. Здесь можно познакомиться с кухней разных народов, попробовать алкогольные напитки и курительные смеси, которые запрещены на территории городов Атлантиды.
Можно приобрести что-то для себя, но распространение строго запрещается и пресекается законом. Но такие случаи редки — среди атлантов не распространено употребление алкоголя и табака.
Общие кварталы - места временного размещения торговых делегаций, послов, ученых и других представителей древних цивилизаций.
В связи с невозможностью перемещений по воде и сложностью путешествий сквозь пространство торговцы и другие странники остаются в городах на недели или даже месяцы.

Переселиться в Атлантиду на постоянной основе непросто: нужно получить специальное разрешение, пройти подготовку и экзамен. Переселенцев не так много.
быт и жизнь
атлантов преимущественно размеренные. Каждый атлант выбирает дело, к которому есть талант (проводимость энергий определенного качества) и много лет посвящает развитию в данной области. Всем есть место в обществе, любые таланты, ремесла, способности находят признание и применение. Атланты трудолюбивы, но отдыху уделяют особое место в жизни: много времени проводят у воды, созерцая природу, наслаждаясь моментом.
Атланты строят календарь и свою жизнь на лунных циклах.
Основа мировоззрения: Святость самой жизни - Воды. Посейдон - Великий Отец, Держатель Источника (Истока Мира).
Сформирован культ Посейдона, который является важной частью жизни каждого атланта. Жрецы культа Посейдона имеют большое уважение, почитание, вес в обществе.
стиль атлантов
Длительность жизни атлантов 120-150 лет.
Быстро развиваются, к 25 достигают полностью взрослого возраста, личность полностью сформирована.

До 5 лет дети живут в большой свободе, взаимодействуют во «всеобщих дворах», учатся и исследуют мир и друг друга через игровой процесс.

С 5 до 20 получают базовое образование. Оно с первых лет включает освоение проводимости потоков энергии на начальном уровне - для комфортной жизни. Параллельно желающие могут посещать дополнительные занятия по определению предрасположенности к определенным потокам и развитию проводимости этих энергий.

С 20 лет могут свободно заниматься желаемым делом или пойти в углубленное изучение какой-либо профессии.

Примерно до 90 лет атланты полны сил и ведут активную жизнь, считаются молодыми, тело молодо и сильно.
С 90 лет в зависимости от образа жизни и рода деятельности начинается процесс изменений и могут проявиться первые легкие признаки старения тела.
Длительность жизни также зависит от рода деятельности и образа жизни.
жречество
Жители Атлантиды активно занимаются наукой (астрономия, биология, целительство, изучение анатомии и генетики, математика и др), жречеством (есть множество направлений), разными направлениями искусства и ремесла.
Также изучают боевые искусства, активно тренируют тело.

Популярно направление «временного искусства» — атланты находят утонченно прекрасным то, что время не щадит ничего, и активно сотворяют объекты временного искусства, которые представляются публике на короткий промежуток времени, а затем тем или иным способом утилизируются.
Атланты почитают тело, любят природные формы, уважают свое дальнее родство с Посейдоном, многие любят демонстрировать свою красоту. В одежде используют преимущественно светлые оттенки, вдохновленные природой.
Легкие, струящиеся ткани, длинное полотно, разные фактуры.
Используя потоки, модельеры создают уникальные материалы, имитирующие воду, растительность, паутину.
Нередко наносят макияж, вдохновленный океаном.

Активно используют раковины, жемчуг, кристаллы, вышивку. Создают украшения, имитирующие плавники, чешую.
Обувь легкая, часто открытая.
Благодаря торговле с другими цивилизациями атланты активно пробуют новые образы, добавляют в костюм металлические украшения и аксессуары.

Жрецы и представители творческих профессий могут позволить себе более вычурные образы, дать волю фантазии.
Жрецы носят преимущественно легкие, светлые ткани, открытые фасоны.
В жречестве нет строгих правил в одежде, можно проявляться свободно, но есть общепринятые представления об эстетике и ритуальных образах.

В зависимости от выбранного направления жрецы могут использовать обильный декор и ритуальные маски с морскими мотивами для торжеств, ритуалов, служб, собраний.

У хранителей и боевых жрецов есть общепринятая форма.
Один из самых уважаемых слоев населения Атлантиды. Слово жреца может быть решающим на суде. Ослушаться жреца или жрицу считается недопустимым.

Жрецы почитают Посейдона, хранят древние знания о Пророчествах, исследуют возможности тела и разума, развивают проводимость потоков энергии различного качества.
В основном упор делается на ментальные способности, дар пророчества, Связи.
Обретают высочайшую чувствительность.
Обучение жречеству начинается с 20 лет или позже. Занимает не менее 15 лет. Это регулярные тренировки для разума и тела, медитации, практики, развитие чувствительности и врожденных талантов до настоящего мастерства.

Овладевают органами чувств, внутренними органами, что позволяет иметь наиболее сильную водную форму.
Есть разные направления в жречестве, которые определяются наиболее развитым талантом атланта, которые также имеют свои ответвления:
•Целительство - работа с физическим телом и разумом
•Связь - универсальное знание
•Прорицание - способность следовать за потоками сквозь время.

Есть также отдельные направления в жречестве, особое внимание в которых уделяется изучению боевых искусств и развитию водной формы: Воины и Хранители. Они оберегают покой Атлантиды на суше и в прибрежных водах.
Для жрецов и жриц нормальна связь друг с другом без вступления в партнерские отношения.
Обета безбрачия нет, но в брак вступают нечасто, т.к. многие из жрецов привыкают большую часть времени посвящать наблюдениям, медитациям, практикам, службе в храмах. Бывают немного отрешенными от мирской жизни.
архитектура
Преимущественно минималистична, лаконична. В белых, песочных оттенках.
Атланты стараются органично вписывать города в природный ландшафт, уважают красоту природы и стараются ее сохранять. В постройках и предметах интерьера преобладает плавность, подражание природным формам.
Предпочитают естественное освещение в помещениях, в вечернее время используют мягкий рассеянный свет.

В интерьерах предпочитают также минимализм, в декоре активно используются морские раковины. Предметы искусства также вдохновлены природой.

Благодаря развитой способности к проводимости (базовые навыки осваиваются с малых лет в процессе общего образования) минималистичные пространства атлантов очень функциональны, имеют встроенные шкафы и полки, которые открываются активацией потоков.

Свет также зажигается активацией потоков энергии.
Есть водопровод и канализация.
атлантида
Остров-государство, хранящий Исток Мира, подобен вулканическому, но не является вулканом.

Изначально находился на Земле в Атлантическом океане близ экватора. Был полностью перенесен атлантами в тонкий план, где частично был затоплен.
Сохранился мягкий островной климат. Всюду, как на побережье, так и в глубине острова можно встретить гигантские морские раковины.
У воды преимущественно белые пески и скалы, есть более редкие берега с густой растительностью.
Ближе к центру острова — густые леса, много водопадов. В сердце острова в пустотах скалы находится Исток Мира: многоярусная пещера со священным источником - первой водой Земли, началом жизни на планете.

Относительно невысока, растет медленно.
Длительность жизни атлантов ≈120-150 лет
Атланты относятся серьезно к созданию семьи и не спешат. Предпочитают осознанно подходить к выбору партнера, с которым действительно будут готовы связать свою жизнь до конца.
В семьях рождается обычно не более 3 детей, не каждая семья выбирает рождение ребенка.
Добро пожаловать, друг!
Пусть пребывание на прекрасном острове
принесет радость и новые открытия!

Мирных вод.
Можно пропустить знакомство с островом Атлантида и перейти к знакомству с персонажами.
Подробнее о жречестве может поведать шум этой раковины.
ПЕРСОНАЖИ
Пришло время узнать о персонажах истории.
Можно пропустить знакомство с персонажами и перейти к сюжету новеллы
возраст:
внешность:
характер:
ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ
раса/НАРОД:
ФЕЛИНАЙН
Фаэлиир (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Имя Фелинайн в переводе с языка Первых: «Изящное безумие»
Имя рода Фаэлиир: «Отмеченные клятвой», в роду атлантки было много увлеченных ученых, исследователей.
Атлантка
35 лет
Высокая (все атланты имеют слегка вытянутый скелет). Рост 183 см. Грациозная, телосложение одновременно изящное и подтянутое. Несколько вариантов внешности на выбор игрока. Выбор цвета волос. Выбор цвета глаз (все оттенки глаз светлые — это отличительная черта всех атлантов). Возможность выбрать разные чешуйки и плавники.
Целеустремлённая, эмоционально чуткая, с внутренним бунтом против устаревших правил, но сохраняет уважение к традициям. Уже есть жизненный опыт и мудрость, а также хитрость, цепкий ум, высокий интеллект.
Легка на подъем, любознательна, дотошна, открыта миру. Как вдумчива, так и весела, открыта миру, новому. Всегда добивается своего, но не жестокостью или давлением, а хитростью и чуткостью.
роль:
Главная героиня. Ученица храма в прибрежном городе Атлантиды. Недавно стала жрицей, сдав главный экзамен. Окажется втянутой в цепь событий, способных изменить судьбу Атлантиды.
Чувствует нераскрытую тайну: общепринятое трактование Пророчества (вокруг которого строится сюжет) не совсем точное. Это чувство не дает Фелинайн покоя и делает одержимой идеей докопаться до истины.
(по меркам атлантов молода)
особенности:
Обладает силой Связи, которую можно подпитывать в ходе истории, что будет давать особые сцены или бонусы. Начала свое личное исследование главного Пророчества Первых, тк ощутила непреодолимый зов во время сдачи финального экзамена. Одержима этой идеей.
2 стата для характера:
Луна или Солнце
остаться в изоляции или вернуться к контакту с людьми
2 пути формирования взглядов на мир и судьбу Атлантиды:
героине свойственна повышенная чуткость, дипломатичность.
Она более чувствительная, вдумчивая, плавная, созерцательная, сглаживает углы, подбирает слова, доверяется потоку жизни, больше откликается, чем инициирует. Иногда медлительна, выжидательна, текуче-спокойна.
героине свойственна стремительность, прямолинейность.
Она более весела, решительна, больше инициирует, чем ждет возможности для отклика. Иногда поспешна в выводах и решениях.
луна
солнЦе
ОБРАЗЫ
Как легкие и воздушные, так и вычурные детализированные. Атланты дают волю фантазии в создании предметов искусства, одежды, аксессуаров, мебели. Вдохновляются природой.
Фелинайн — жрица, поэтому она привыкла к наибольшей свободе самовыражения во внешнем облике. Хотя, конечно, не все жрецы выбирают яркие образы.
Одежды и волосы постоянно мягко развеваются на воздухе, в связи с тем, что его когезия (сцепление молекул) в тонком слое выше. Модельеры и швеи обыгрывают это свойство атмосферы в своих нарядах.
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 1 - ЛЮБИМЧИК СОЛНЦА
раса/НАРОД:
АРТУР
Любимчик Солнца (прозвище, полученное в связи с внешностью и характером)
Ощущения от персонажа:
Капитан корабля, искатель приключений и сокровищ.
Человек
28 лет
Гармоничное телосложение, рост 182. Выглядит на свой возраст: одновременно и взросло, и по-юношески озорно. Равномерно загоревшая кожа от постоянного пребывания на солнце и в соленом море, очень много веснушек (либо родимое пятно, напоминающее солнце, на шее/ключице). Волосы тёмно-русые с легким рыжеватым отливом, слегка вьющиеся. Глаза карие с золотыми искрами, озорные большие.
•Золотой час
•Мягкий хлопок
•Теплый пирог с апельсинами и апельсиновый сок
•Аромат корицы, гвоздики, цветков апельсина
•Приятный, золотистый (что бы это ни значило) баритон
Храбрый, честный, склонный к риску, иногда слишком непосредственный. Имеет врождённую харизму, из-за которой обычно вызывает доверие и симпатию — везде свой, хорошо подстраивается.
Сочувствующий, рад помочь тем, кто слабее. Душа компании, восторженный, позитивный, веселый, легкий на подъем. Зачастую это бегство от себя самого.
Сохраняет детскую непосредственность. Мечтает разбогатеть волшебным образом, а не усердным трудом. Относится с легкостью и позитивом даже к трудностям и лишениям.
Держит слово, но порой может пообещать большее, чем может осуществить. Жадный до приключений, неутомимый исследователь, странник, мореход, мечтатель.
роль:
Чужак, попавший в Атлантиду при загадочных обстоятельствах. Его появление атланты связывают с исполнением древнего Пророчества, несущего гибель Атлантиде.
особенности:
Капитан корабля, отправившийся на поиски сокровищ древних, случайно переместившийся в тонкий мир и выброшенный на берег Атлантиды. Атланты воспринимают его с недоверием, пренебрежением и страхом в связи с Пророчеством. Он же открыт, стремится доказать, что не причинит вреда и сам хотел бы вернуться в свой мир.
Он искренне восхищен тонким слоем мира, открыт атлантам. Со временем разочаровывается и видит, что по-детски наивно превозносил атлантов — на деле же разница между ними невелика.
одежда:
В одежде предпочитает простоту, удобство и немножко шарма. Свободная светлая рубаха из мягкого хлопка, удобные плотные брюки, ботинки. Простой талисман на шее и пара трофейных колец на пальцах. Возможно, пара проколов в ушах (хрящи).
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Артуре можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 2 - СТАРШИЙ ЖРЕЦ
раса/НАРОД:
ТАЛ’ЛИР
Коэлар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Тал’Лир в переводе с языка Первых: «Защитник божественной любви»
Имя рода Коэлар: «Связующий свет». В роду Тал’Лира было много жрецов, поэтому атлант от рождения обладает сильными ментальными способностями, тем не менее, это не всегда является для него плюсом.
Атлант
56 лет
Высокий, статный. Рост 197 см. Кожа светлая с легким загаром. Волосы тёмные с крупными завитками. Миндалевидные глаза, возможно, глубокого сапфирового оттенка или же светлого небесного. Маленький шрам на нижней челюсти, который Тал’Лир решил оставить (возможности целителей атлантов позволяют не просто залечивать раны бесследно, но и восстанавливать потерянные части тела с течением времени). Ямочки на щеках. Редкие полупрозрачные чешуйки нежного светло-голубого оттенка.
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Добродушный, мудрый, рассудительный, спокойный, иногда немного отрешенный, порой снисходительно-насмешливый. Рядом с ним тепло и спокойно.Его аура притягивающая, теплая, мягкая. При этом внутри у него твердый стержень.
Тал’Лир умеет внушать уважение/ставить на место одним взглядом. Невероятно чуткий, поэтому с мало знакомыми держит дистанцию, но не закрыт.
С учениками и жрецами в храме добр, создает ощущение старшего родственника, к которому можно обратиться за советом, помощью. Поощряет интерес к знаниям, развитию способностей.
Не прочь провести время за интересным разговором, если позволяет время, и собеседник действительно стоит внимания. Порой бывает отстранен от мирской жизни, не тратит время на пустую болтовню.
роль:
Старший жрец храма, в котором обучалась главная героиня. Можно назвать его наставником.
(по меркам атлантов в самом расцвете сил)
особенности:
Мастерски развитая чувствительность (ощущает мельчайшие изменения в состоянии присутствующих рядом), сильные ментальные способности, телепатия. Совершил паломничество к Истоку Мира, в котором произошло что-то, что его психика вытеснила из памяти.
В попытках отыскать утерянное воспоминание едва не потерял связь с телом и реальностью, путешествуя в чертогах разума и слоях своего сознания. После чего боится лишиться рассудка. Об этом знает лишь небольшой круг доверенных лиц.
одежда:
В одежде предпочитает максимальный комфорт и утонченную простоту. Полуоткрытые одеяния из светлых мягких, струящихся тканей: широкие длинные брюки, рубаха-накидка с широкими рукавами (или без них), образующая складки и длинный шлейф, который можно использовать в качестве капюшона. Удобная минималистичная легкая обувь. Небольшие украшения из ракушек на шее, предплечьях/плечах, пальцах. Для ритуального образа схожий облик, но с большим количеством декора в виде вышивки и украшений из морских раковин.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Тал’Лире можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 3 - БЛИЗНЕЦЫ
раса/НАРОД:
НАРЕЙН и КАЭЛЛИС
Мирвелар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от Нарейна:
В переводе с языка Первых: Нарейн - «Текущая река», Каэллис - «Пламя под ветром».
Имя рода Мирвелар: «Свет тихих глубин».
Атланты
42 года
Идентичные черты: одновременно мягкие и грубоватые. Рост 195 см. Развитая мускулатура, но без фанатизма. Слегка загорелая кожа. Вьющиеся тонкие и воздушные волосы цвета старого золота, непослушные локоны. Вытянутое овальное лицо с мужественным профилем. Выразительный нос и четко очерченные брови. Глаза зелёные с янтарными вкраплениями. Вкрапления у каждого из братьев имеют незначительные отличия, которые возможно заметить лишь при близком рассматривании — это их главная внешняя отличительная черта.
•Ясный день
•Тонкий шифон
•Спелый персик и фруктовая вода
•Аромат цветущих плодовых деревьев
•Теплый, захватывающий внимание голос
Ощущения от Каэллиса:
•Жаркий полдень
•Гладкий шелк
•Спелый манго и насыщенный фруктовый сок
•Аромат мандаринов
•Теплый, захватывающий внимание голос
Оба харизматичные, уверенные, решительные, целеустремленные, с сильной волей и сильнейшим интеллектом. Прекрасные ораторы. Присутствует в них и живая непосредственность, веселость. Но все же их характеры имеют некоторые отличия.
•Харизматичный, умный, с острой речью.
•Его можно назвать бунтарем, он стремится к высшим идеалам, к изменениям устоев в лучшую, как он считает, сторону. Он не может отступиться от своей идеи, горит ею.
•Ему не чужда жажда власти. В нем явно проявлены лидерские качества, свойственна нетерпеливость, которую он успешно научился контролировать, особенно в таком важном деле, как подготовка революции и пропаганда идеи возвращения Атлантиды на Землю.
•В любви и сексе Каэллис дает волю своей нетерпеливой натуре.
•Более сдержанный, системный, терпеливый, мягкий.
•Его устраивает текущий порядок вещей в Атлантиде, но в идеях брата он также видит логику и зерно истины. Он готов помогать Каэллису, но не горит идеей брата в такой же степени.
•Нарейна больше привлекает спокойная жизнь и творение шедевров архитектуры, он бы хотел семью.
•В любви и сексе Нарейн тоже проявляет страсть, но всё же более вдумчивый и размеренный.
КАЭЛЛИС:
НАРЕЙН:
роль:
Нарейн — архитектор, член совета гильдий и Великого Совета Атлантиды. Каэллис — лидер подпольного движения, мечтающий изменить привычный порядок вещей в Атлантиде; Нарейн помогает брату, т.к. положения в обществе они достигли вместе и буквально чувствуют себя одним целым.
Ведут серьезную игру, их подпольная организация успела разветвиться на все континенты, заражая все больше умов своей идеей благодаря стратегии Нарейна. Теперь Каэллис готов переходить к активным действиям.
(по меркам атлантов молоды)
особенности:
Представляются одним именем: Нарейн. Скрывают то, что их двое, используя это преимущество в своих целях. Фелинайн (как и остальные) долго не подозревает, что их двое, и думает, что взаимодействует с одним атлантом.
одежда:
Предпочитают светлые оттенки, монохром в образе, но с различием фактур. Удобные однотонные брюки из мягкой, не слишком плотной ткани с широким акцентным поясом. Длинный кафтан из ткани средней плотности на голое тело. Ткань с орнаментом и элементами вышивки из бусин, морских раковин. Обувь полуоткрытая, дорогая, удобная. На шее крупный золотой кулон в виде солнца. Это особый талисман, который каждый из братьев получил в подарок от прадеда-жреца в детстве. На пальцах несколько крупных золотых колец, пара из которых — с морскими раковинами. Также есть сережка в одном ухе.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о близнецах можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 4 - ИЗГОЙ
раса/НАРОД:
АШАРИН
Коэлар (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Тал’Лир в переводе с языка Первых: «Защитник божественной любви»
Имя рода Коэлар: «Связующий свет». В роду Тал’Лира было много жрецов, поэтому атлант от рождения обладает сильными ментальными способностями, тем не менее, это не всегда является для него плюсом.
одна из древних цивилизаций (майя/ольмеки/минойцы/ шумеры) возможно, дать игроку выбор из двух вариантов?
86 лет
Рост 180 см. Тело крепкое, но сухое. Кожа сложного оттенка: смуглая, но словно с сероватым подтоном — от постоянного нахождения во влажном лесу, в сумраке. Волосы коротко постриженные, тёмные с проседью. Глаза глубокие, почти чёрные. Лицо худое. Шрамы, морщины, грубые черты. Образ жизни сказался на состоянии тела — заметны признаки старения. Но не так сильно, как на референсах.
•Свет костра в тумане
•Грубый лён
•Грейпфрут и вода горного ручья
•Аромат мокрой земли и трав
•Прорезающий пространство голос
Замкнутый, мрачный, язвительный. Скрытный, неразговорчивый. Может быть груб, но внутри прячет доброе и заботливое сердце.
роль:
Незаконно поселился в лесах Атлантиды, выбрал уединение, добровольное изгнание. Что-то скрывает, сам напрашивается с героями в путь как проводник, но не раскрывает мотивов. Шантажом заставляет взять его с собой.
(по меркам древних уже не так молод)
особенности:
Его прошлое связано с трагедией и потерей. Отношения с ним — сложные, эмоционально интенсивные, начинают развиваться через конфликт и напряжение.
одежда:
Старая, но опрятная. Есть состарившиеся элементы из металла, намекающие на то, что в прошлом он был если не богат, но состоятелен. Но прошлое уже стерлось, забылось, осталось отпечатком тоски. Чаще всего носит только брюки, оставаясь с голым торсом. Для выхода в поселения надевает жилет из плотной ткани с вышитым крупными объемными нитями орнаментом. Все цвета темные, нет контрастов. Обувь закрытая, грубая, кожаная.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Ашарине можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 5 - ВЛИЯТЕЛЬНЫЙ ТООРГОВЕЦ
раса/НАРОД:
РАХСАРИС
Йадар
Ощущения от персонажа:
Беря исток из семитских языков (финикийцы, ахейцы, карфагеняне), это имя несет в себе большую силу.
“Rakh” ассоциируется с семитским “ruaḥ” — дыхание, дух, сила жизни.
Или же с “raḥas”— сиять, светить.
“Saris” — “śar/sar”, в семитских языках «правитель, князь, царь, хранитель»
Таким образом имя обретает несколько значений:
Господин духа, Повелитель дыхания, Сияющий князь.
Фамилия Йадар очень древняя в народе финикийцев и также является символом власти и силы.
”yad” — рука. В семитских традициях символизирует власть, деяние, влияние, покровительство, контроль.
Йадар напоминает древнее «ядир», что означает «могущественный, известный, внушительный»
Это не просто имя, но символ игрока, который всегда остается на шаг впереди, всегда оставляет ощущение незримой (не физической) силы и тайны.
Финикиец (один из древних народов; продолжительность жизни ≈120 лет)
39 лет
(по меркам древних молод)
Рост 186 см. Смуглая кожа, крепкие мышцы. Длинные густые чёрные волосы. Почти прямые либо с ровными волнами. Либо собраны в полухвост, либо распущенные. Светло-карие глаза с золотым и зеленоватым отблеском. Макияж - слегка подчеркивающий глаза. Или на правом глазу тату в виде змеи. Пухловатые губы. Нос не маленький, но и не слишком большой, прямой или с легкой горбинкой. В образе чувствуется твердость характера.
•Сумрак
•Плотный бархат
•Спелый инжир и вино
•Аромат жасмина, инжира и специй
•Обволакивающий низкий голос
Твердый, целеустремленный, страстный, харизматичный, умный, уверенный, обаятельный, но скрытный. Властный, но это не грубая власть и сила. Свои мотивы не раскрывает даже ближайшему окружению.
Любую ситуацию старается повернуть в свою сторону, извлечь пользу. Эмоции контролирует. Он словно окутывает своим присутствием как тяжелым пряным облаком.
роль:
Знатный торговец (дорогие ткани, ювелирные изделия, предметы роскоши), на деле — влиятельный политический игрок. Один из немногих, кому разрешено постоянное присутствие в Атлантиде. Имеет связи на всех континентах.
особенности:
Сотрудничает с близнецами, обладает огромным количеством связей, торгует не только предметами роскоши, но и информацией. Спонсирует множество влиятельных особ. Умеет играть на лютне. Эксперт в самом редком вине, может рассказать историю каждого уникального сорта.
одежда:
Предпочитает плотные ткани темных оттенков (винный, пурпурный — один самых дорогих оттенков ткани, а финикийцы создают лучшие красители). Многослойная одежда из длинных развевающихся на ветру полотен с вышитым орнаментом. Широкие брюки из мягкой ткани средней плотности. Возможно, из двух слоев тонкой ткани разных оттенков. В образе много золота: сложная вышивка золотыми нитями, множество колец, подвески, браслеты, серьги.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Рахсарисе можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 6 -
НАГ- ПОЛУКРОВКа
раса/НАРОД:
ШАЭССАР
Ощущения от персонажа:
Об имени:
Shae / Шае — мягкое начало, ассоциация с тенью (shade), шепотом, тайной. Напоминает древнесемитские и аккадские звуки «šê», означающие «тот, кто принадлежит…», «из рода…»
Ssar / Ссар — резкий, змеиный хвост слова. В семитских и шумерских корнях «sar» означает «правитель, князь, царь», удвоенная «ss» делает его более хищным.
Таким образом имя может иметь несколько трактовок:
Тень властителя; Тот, кто принадлежит властителю; Принадлежащий царю
Для самих нагов каждое имя — это не только звук, но и «водный рисунок», который создаётся телом при произнесении. Имя «Шаэссар» под водой произносилось бы так:
Если это записать буквами:
Shāaa~~~…sssSÁrrhhrr
(где ~ — вибрация, hrr — раскатистый «р» из горла и грудной клетки).
«Шаааэ—(тянущийся, подобно течению, звук и длинный изгиб корпуса)—ССссАррр (короткий, звонкий, почти щелкающий звук с резким ударом хвоста — символ власти, силы, укуса)»
  • первая часть тянется мягко, создавая вибрацию;
  • вторая — как щелчок, с вибрацией «рр», сопровождается резким изгибом хвоста.
полукровка-наг, случайный гибрид атланта и нага (мать — похищенная атлантка, отец — «лорд» нагов)
33 года
(по меркам древних молод)
Очень высокий, рост 210 см. Развитая мускулатура, множество крупных шрамов. Угловатые мужественные черты лица. Слегка заостренные зубы. Темные длинные волосы, отливающие морской синью. Сначала появляется с распущенными мокрыми волосами, попадающими на лицо. Позже выбривает виски и собирает волосы в широкую не тугую косу. Глаза мягкого желтовато-голубого оттенка из-за вертикального зрачка кажутся хищными, словно светятся. Взгляд в основном исподлобья.
Выражение лица обычно недоверчиво-несчастно-хищное либо безразличное. В сюжете чаще принимает атлантоподобную двуногую форму, но с лёгким отливом бледной кожи. На руках остаются слабо выраженные перепонки, чешуйки. В форме нага сильнее проявляются перепонки, чешуя, плавники, вырастает очень длинный хвост, кожа темнеет, движения становятся хищно-скользящими. В такой форме не может находиться на суше.
•Дождь с громом
•Змеиная чешуя
•Ежевика и кровь
•Аромат шторма, морской древней соли
•Глубокий, пронизывающий голос, ближе к низкому тембру
Молчаливый, наблюдательный, хитрый, хищный, скрытный, умеет читать эмоции и слабости собеседника, в любой момент может «уколоть» словом, проверяя чужие границы. Может легко и хладнокровно убить, но просто так не станет это делать, хотя физический вред причинить может. Предпочитает наблюдать, прежде чем говорить, немногословен. Обладает почти звериным чутьём на опасность. Недоверчив, всегда находится в сомнении.
Действует, взвешивая последствия, но может сорваться в ярость, если затронуты личные раны. Не умеет коммуницировать дружески, в целом любая коммуникация даются ему непросто. Со своими чувствами ему порой сложно совладать, он не умеет быть нежным или дипломатичным, заботливым. Говорит неторопливо, часто делает паузы, как будто улавливает что-то за гранью слышимого.
роль:
Ключевой персонаж, сильно влияющий на сюжет. Чужак из Пророчества (один из). Иногда невольно, иногда из личного умысла помогает героям в пути. Если получится сформировать «дружеский» контакт, может поделиться информацией о замыслах нагов о порабощении атлантов с помощью выведения гибридов, подобных ему самому.
Что окажется очень важно, ведь атланты наивно полагают, что все спокойно, и наги просто не будут их трогать, если не заплывать глубоко. Чем лучше контакт с персонажем и чем меньше боли героиня ему приносит, тем лучше сложится как судьба Шаэссара, так и судьба всей Атлантиды.
особенности:
Смена формы дается ему тяжелее, чем атлантам — сопровождается адской болью, разрывами тканей и переломами костей. Но физической боли Шаэссар давно не боится. Чтобы поддерживать возможность трансформации, Шаэссару нужно часто менять форму с одной на другую, иначе его тело старается зафиксироваться в одной, теряет нужную пластичность.
Чужой везде, не может найти себе место, разрывается между ненавистью к миру, в котором вырос, и желанием доказать свою причастность и нужность своему народу. После смерти матери уже ни в чем не уверен, еще больше потерян и разбит.
одежда:
Впервые появляется лишь в старой, иссохшей, но некогда плотной темной ткани, намотанной на бедра. Позже персонажи покупают ему одежду. Шаэссар выбирает темные оттенки: черный, глубокий синий, зелёный/голубой с темным переливом. Простые свободные брюки из плотной однотонной ткани до самой земли — на его высокий рост было сложно подобрать одежду, поэтому заказали срочный пошив чего-то самого простого. Свободная легкая рубаха, которую Шаэссар оставляет полураспахнутой, а широкие рукава закатывает, т.к. они не подошли по длине.
Широкий пояс, расшитый мелкими морскими раковинами и бусинами в темных оттенках. Длинный палантин из темной ткани, который в городах Шаэссар использует как капюшон, чтобы скрывать свои змеиные глаза. Рахсарис подарил ему одно из своих колец (с редким кристаллом цвета морских глубин) в благодарность за спасение жизни. От обуви Шаэссар отказывался всеми силами, но все же выбрал широкие мягкие сандалии.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее о Шаэссаре можно узнать, прислушавшись к этой раковине
возраст:
внешность:
характер:
Антагонист — СаМОПРОВОЗГЛаШЕННЫЙ мессия
раса/НАРОД:
ЭЛИАН
Мирэйн (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Ощущения от персонажа:
Имя Элиан в переводе с языка Первых: «Благородный свет», «Чистота».
Имя рода Мирэйн: «Сияние воли».
Атлант
71 год
Рост 191 см. Статный мужчина с крепким, но утонченным телом. Строгое худое лицо с угловатыми чертами, слегка вытянутое. Каштановые волосы до плеч либо коротко постриженные. Выделяющиеся брови. Легкая щетина. Светлые голубые глаза, будто прозрачные. Взгляд прямой, порой с нотой надменности. Нос некрупный, прямой/с легкой горбинкой. Губы средние, ближе к узким.
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Уверенный, властный, дисциплинированный, рациональный и расчетливый. Не терпит пререканий. Тщательно продумывает каждый свой ход, каждое слово. Холодный снаружи, пылающий внутри. Отчасти самовлюбленный, но при этом самоотверженный.
Всецело отдается делу, продумывая каждый шаг до мелочей наперед. Готов пожертвовать собой ради блага Атлантиды. Убежден, что он лучше остальных знает, что есть благо. И что цель оправдывает средства.
роль:
Антагонист. Член Верховного Совета Атлантиды. Обладает большой властью, влиянием, связями. Истинный патриот. Посвятил всю жизнь работе на благо Атлантиды, многие его идеи были уникальными, свежими и привели к значительному улучшению жизни атлантов. В Артуре видит прямую угрозу, чужака из Пророчества, пытается устранить его. Оказывает большое влияние на сюжет.
(по меркам атлантов зрелый мужчина)
особенности:
В детстве видел особый сон, поэтому чувствует себя мессией — тем, кто спасет Атлантиду от гибели, что предвещает Пророчество. Готов на всё ради этого, постепенно превращаясь в фанатика. Его мотивы имеют благие намерения, но искажены эгоизмом, фанатичностью.

Возможна интрижка или полноценная ветка — при соблюдении нескольких условий.
одежда:
Предпочитает богатые строгие одеяния, подчеркивающие статус и положение в обществе. Глубокие оттенки синего, лазурный, серебро. Изысканная рубашка, длинные свободные, но не слишком широкие брюки из ткани средней плотности. Длинное верхнее одеяние с капюшоном из плотной ткани, изящно обрамляющее шею. Расшито бусинами и золотыми нитями. Удобная обувь, обтянутая тканью и расшитая цветными нитями. Дорогие крупные украшения из серебра на шее, кистях и пальцах, в ушах с драгоценными камнями, кристаллами.
ПОДРОБНЕЕ
Подробнее об Элиане можно узнать, прислушавшись к этой раковине
СЮЖЕТ
Пришло время погрузиться в приключение, которое определит судьбу Атлантиды!
Можно вернуться к знакомству с миром Атлантиды, следуя за мотыльком
открытость
луна
Краткий набросок сюжета
Связь
характер героини
2
пути ,
Фелинайн, молодая жрица-атлантка чувствует зов древнего Пророчества и в попытках разгадать его тайну оказывается втянута в сеть событий, которые определят будущее всей Атлантиды.
Сюжет истории разворачивается вокруг Пророчества Первых, опираясь на которое атланты живут не одно тысячелетие. Атланты чтут Первых, своих предков, которые умели видеть течение времени и оставили после себя таинственные плиты с предсказаниями, которые всегда сбывались. Одно из них возвещает о приходе Чужака, несущего тьму в сердце и гибель Атлантиде.
Главный стат в истории. Героиня развивает врожденную чувствительность к единому полотну материи, более чутко ощущает изменения в состоянии живых существ, природы, способна чувствовать и облегчать боль, тонко считывать эмоции, внутренние переживания.

Это дает больше возможностей для взаимодействия с внешним миром и персонажами, открывает дополнительные сцены.
определяющие судьбу Атлантиды
Героиня может придерживаться одного:
Героине свойственна повышенная чуткость, дипломатичность.
Она более чувствительная, вдумчивая, плавная, созерцательная, сглаживает углы, подбирает слова, доверяется потоку жизни, больше откликается, чем инициирует. Иногда медлительна, выжидательна, текуче-спокойна.
затмение
(скрытый)
Героиня постепенно поддается дремлющему внутри нее безумию, становится мрачной и фанатичной.
солнЦе
Продолжение и ужесточение изоляции, поддержка антагониста.
Возвращение к контакту с людьми и возможное возвращение на Землю.
изоляЦия
Героине свойственна стремительность, прямолинейность.
Она более взбалмошна, весела, решительна, больше инициирует, чем ждет возможности для отклика. Иногда поспешна в выводах и решениях.
1
книга
Капитан Артур во время экспедиции в мире людей загадочным образом падает за борт и приходит в себя на берегу Атлантиды — большого тропического острова в скрытом мире, где его появление атланты воспринимают как возможное исполнение древнего Пророчества о чужаке, способном принести гибель всему острову.

Главная героиня, молодая жрица Фелинайн, недавно сама ощутила зов Пророчества и теперь пытается понять его истинный смысл.

Артура приводят в храм, где старший жрец Тал’Лир помогает ему заговорить на общем языке этого мира, после чего созывается Совет города, чтобы решить судьбу чужака. Совет решает доставить человека в столицу с делегацией из свидетелей его таинственного появления, чтобы Верховный Совет определил судьбу человека.

Пока Артур знакомится с Атлантидой, героиня узнаёт о скрытом недовольстве народа: всё больше атлантов сомневаются в правильности изоляции от мира людей. В путешествии к столице делегация получает предупреждение о готовящемся нападении и вынуждена идти тайными лесными путями. Там герои сталкиваются с диким племенем, встречают загадочного изгоя, сближаются.

В столице напряжение усиливается: всплывают слухи о пропажах атлантов, революционной пропаганде и возможных интригах Совета. Героиня все больше думает о том, что смысл Пророчесива мог быть искажён.

На Верховном Совете Артура судят как угрозу, а член Совета Элиан требует жёстких мер. После несправедливого приговора героиня решает нарушить закон: похитить Артура и отправиться к Истоку Мира (священному месту зарождения жизни, где тысячи лет назад жили предки атлантов), чтобы узнать правду.
Общие события книги
эмоЦия:
восторг открытия, знакомство с миром, ощущение тайны, медленно растущее напряжение.
Прочитать несколько сцен из 1 главы
Общие события книги
Доверие
2
книга
эмоЦия:
сильное напряжение, решительные действия, раскрытие тайн, ощущение надвигающегося перелома.
Герои бегут через сеть прибрежных пещер и встречают Шаэссара — нага-полукровку (гибрид атланта и нага), чьё появление заставляет героиню усомниться: возможно, Пророчество говорит вовсе не об Артуре, а о нём.

По пути к Истоку Мира раскрываются скрытые союзы и мотивы персонажей. Становится известно, что Рахсарис и близнецы Нарейн/Каэллис связаны с движением, стремящимся вернуть Атлантиде контакт с миром людей. Их пропаганда вызвана убеждением, что изоляция медленно убивает Атлантиду, а её «процветание» — лишь удобная иллюзия.

Одновременно раскрывается опасность изнутри: Элиан, фанатичный член Верховного Совета, создал тайный отряд жрецов, преданных только ему. Он верит, что спасает Атлантиду от Пророчества, и именно он пытался устранить Артура ещё до прибытия в столицу. Но угроза приходит не только из Совета — наги тоже становятся всё более реальной опасностью.

Преодолевая пещеры, землетрясения и внутренние конфликты, герои находят древние фрески с собственными изображениями, что придаёт их пути судьбоносный смысл. Затем они встречают одного из Первых — один из древних предков атлантов, веками заключёный в скале. Он раскрывает шокирующую истину: Пророчества были не неизбежными предсказаниями, а поэтическими видениями возможных вариантов будущего, оставленными Первыми как своего рода игра с временем (визуальная новелла).

Наконец герои достигают Истока Мира и узнают главную правду: люди не ниже атлантов, а такие же дети богов. Всё сущее едино — камень, вода, человек, атлант, боль и любовь являются частями одного полотна. При побеге в тонкий слой мироздания атланты не спасли Исток, а фактически украли его у Земли, построив свою цивилизацию на самодовольной лжи.
Общие события книги
Доверие
3
книга
Конец истории.
эмоЦия:
боль, крушение прежнего мира, последствия решений. Исход.
Привычное мировоззрение атлантов оказалось до смешного ошибочным. Герои-атланты шокированы.

После откровения Истока герои возвращаются в город, где всё началось, и укрываются в тайной усадьбе Тал’Лира. Их мировоззрение разрушено: Атлантида веками жила в иллюзии собственной избранности, называя людей алчными и невежественными, хотя сама совершила тот же "грех".

Тем временем власть (в лице Элиана) начинает давить на жрецов, происходят задержания, Элиан и его сторонники пытаются удержать старый порядок. Рахсарис и близнецы идут на более решительные действия, провоцируя большее недовольство народа. Тал’Лир решает рискнуть собой благодаря своей способности к телепатии передать увиденную истину другим жрецам — а возможно, и всем атлантам через общую "сеть связи". Это может стоить ему рассудка, но при прокаченном стате Связи героиня способна помочь ему выдержать это и остаться в здравом уме.

Герои собирают союзников, сталкиваются с предательствами, битвами и возможными потерями. Атлантида оказывается на грани: народ должен решить, остаться ли в изоляции, открыть путь к миру людей или объединиться с другими древними цивилизациями против угрозы наг.

Финал зависит от выборов игрока. Атлантида может окончательно закрыться и погибнуть, возродиться через контакт с людьми, либо сохранить дистанцию от человечества, но вступить в новую эпоху союза и войны. Судьбы героев и романтических фаворитов также получают разные завершения.

При совмещении романтических отношений с Шаэссаром и кем-либо еще неизбежен трагический финал с множеством смертей, жестокой войной с нагами и практически полным разрушением всего острова Атлантида.

В самом конце раскрывается, что вся история была увидена Первыми — как одна из возможных ветвей времени, за которой они наблюдали.
путешествие
подошло к конЦу
Надеюсь, Атлантида оставила в сердце что-то приятное.
Буду рада обратной связи!
Контакты:
iymnolu@gmail.com
89006368157
Благодарю за внимание и желаю прекрасного дня!
© 2024 lilymoonsoul
Тищенко Лилия Евгеньевна
ИНН 614708306275
iymnolu@gmail.com +79006368157

All rights reserved

*Instagram запрещен в России, принадлежит Meta

Made on
Tilda