ATLANTIS
ИСТОК МИРА
Не удалось запустить аудио. Попробуйте ещё раз.
Светлого дня,
Друг⠀атлантиды!
НАЧНЕТСЯ СО ЗНАКОМСТВА С ИСТОРИЕЙ МИРА
наше путешествие
ПЛЭЙЛИСТ
Я Лили — автор истории "Атлантида: Исток мира" и приложения Moon Soul Stories.

Хочу рассказать немного о себе и об идее данной новеллы.

Я художник в самом широком смысле этого слова, дизайнер, а теперь и сценарист. Мне 30 лет, более 20 из которых я посвятила искусству и самопознанию.

С самых ранних лет я начала размазывать чернила и затем рисовать. Меня быстро увлекли книги о фэнтезийных мирах. Благодаря родителям я рано погрузилась в знакомство с различными философиями и культурами, в самопознание. Я жадно наблюдала за миром и людьми, искала причинно-следственные связи во всем.

В этом мире я всегда чувствовала себя чужой: словно меня вырвали из сказки и заковали в скучной истории, где нет ни волшебства, ни благородства. Поэтому много времени я проводила в книгах, фильмах, играх, выдумывала приключения сама, стала формировать собственные вселенные — моей большой мечтой стало создание своего мира, в который смогут погрузиться другие люди.

В основном я работала художником, дизайнером, стилистом, преподавателем и проводником игры Лила (это древний инструмент самопознания родом из Индии, описывающий как внешнее мироустройство, так и внутреннее мироустройство каждого индивидуума). К своему высшему художественному образованию получила дополнительное по базе психологии.

Посвятив много лет искусству, самопознанию, работе с людьми, в текущий момент жизни я пришла к точке обнуления и перехода. Всё пережитое и познанное пересобралось в новую форму, и в ней я ощутила непреодолимое желание воплощать давнюю мечту: создавать миры, делиться волшебством, которое я ощущаю.

Так в августе 2025 стала рождаться новелла Атлантида — мир и история, которые хочу раскрыть и показать в этом сайте и будущем приложении. В доверии творческому потоку каждый день я выписывала образы, что посещали мое сознание и рвались наружу, сплетала их в сложную систему мира, дополняла логикой и уточняла знаниями и наблюдениями, собранными за жизнь.

Мне безумно нравится делать что-то уникальное и живое, а также бросать себе вызовы — поэтому я самостоятельно взялась за разработку приложения для своей новеллы. Создаю сама всё: от сюжета и спрайтов персонажей до технической документации и кода. Многие задачи я выполняю с помощью ИИ. Кто-то может подумать, что ИИ делает все сам, однако это не так. Работа с ИИ занимает много времени, требует постоянного прокачивания навыков и последующей доработки вручную на долгие часы.

Я делюсь процессом разработки в тг-канале, ссылка на который будет ниже. Буду рада вам.

Атлантида со мной всю мою жизнь. Я видела ее во снах, чувствовала ее каждый день, рисовала в сотнях набросков. Этот мир, эта история, эти персонажи буквально сами стремятся проявиться в мир через меня, и я уже влюблена в них. Надеюсь, вам они понравятся тоже.



С радостью представляю вам проект Атлантида.
Чувствую, что этот мир своим светом и гармонией может принести расслабление, которое так нужно всем нам в текущий период времени. При этом в сюжете много контрастов, а персонажи вызывают самые разные эмоции.

На этом сайте вы можете погрузиться в мир новеллы, познакомиться с его тайнами и главными персонажами. Информация будет пополняться.

Я открыта к сотрудничеству, к разным предложениям. Буду рада помощи в работе над проектом.
Соцсети
iymnolu@gmail.com
Благодарю за внимание и желаю прекрасного погружения в мир Атлантиды
привет
НАШЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
ПОТООКИ
Вся Вселенная пронизана потоками энергии разного качества. Каждый живой организм иссечен мириадами каналов, по которым она протекает.
Разумные виды жизни могут своим сознанием направлять энергию, преобразуя и применяя по своему замыслу.
Это дарует множество возможностей: заглянуть за грань времени, чувствовать связь всего живого, применять в строительстве или преобразовании материи... Каждому достается свой дар. Без сознательного направления энергия внутри организма «спит».
боги
посейдон
первые
ИСТООК МИРА
создавали Землю совместно миллиарды лет, чтобы подготовить ее к жизни своих детей.
принес на Землю Источник жизни — воду.
Место, где началась история жизни на Земле, называют Истоком Мира. Это точка пространства, откуда берет начало вся вода Земли.
все они
боги покинули Землю,
были величественны и любознательны, восторгались миром, что создали для них Матери и Отцы. Они не просто ощущали, но видели потоки энергий, неустанно исследовали мир, творили. Несмотря на огромный рост (до 3 метров), им не нужна была плотная пища или дома, жизнь их была в единстве с природой и длилась тысячелетиями.
Со временем интерес к родителям, Богам, угас — извечная история детей и отцов.

убедившись, что дети их справятся самостоятельно.
Быть может, они отправились создавать новые миры - это нам уже не узнать...
С появлением воды боги начали формировать материки, ландшафты, климат. Затем появились первые простейшие живые организмы, растения, животные.
разумные создания, ступившие на Землю — дети Посейдона, они заняли прекрасный остров Атлантида, в сердце которого находится Исток Мира.
Вскоре появились другие Дети Богов и заселили разные материки и острова.
с уходом Богов
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодого разумного вида, эволюционировавшего от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов. С уважением и почтением они относились к первым цивилизациям Земли.
дети их начали мельчать, способность к проводимости и длительность жизни их стали снижаться. Спустя долгие тысячелетия потомки первых разумных существ Земли потеряли многие былые возможности, но все так же оставались искусными проводниками.
Они стали питаться плотной пищей, строить жилища, развивать ремесла, более простую письменность и языки — нужно было приспосабливаться, сохранять и передавать знания и мудрость. Ведь ни жизнь, ни память их больше не были вечны.
но люди⠀жаждали
власти,
Параллельно с историей Детей Богов
ДРЕВНИЕ
ветвилась история людей — совсем молодой цивилизации, эволюционировавшей от животных. Их жизнь менее длительна, а численность населения высока.
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

так люди прозвали потомков Детей Богов , с уважением и почтением сначала они относились к первым цивилизациям Земли.
не могли справиться со своей жадностью, невежеством. Стремились к завоеваниям, порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.
не желали воевать и перенесли большие фрагменты своих государств в более тонкий слой мира, чтобы избежать кровопролитий, гонений и порабощения со стороны людей.
последними ушли
перенесенные города
ТООНКИЙ СЛОЙ
ТООНКИЙ ПЛАН
в тонкий план потомки детей Посейдона - атланты. Желая сохранить от алчных людей Исток Мира — священное место рождения жизни на Земле —, они перенесли его с собой.
Без Истока Мира, дарующего связь с потоками, люди на Земле почти полностью потеряли способность к проводимости. Прогресс развития человечества сильно замедлился.
Они не ведают о том, что происходит в мире людей, и сосредоточены на поддержании мира и процветания своих городов в новой реальности, ведь там они оказались не первыми обитателями.
наги
восстановление
люди
агрессивно восприняли вторжение в свой мир, не позволяя проникать глубоко на морские территории. Жестоко были пресечены любые попытки коммуникации или перемещения по морю или в глубинах вод. Сильнее всего пострадали атланты, чья жизнь тесно связана с водой. Лишь редкие прибрежные зоны острова Атлантида остались в относительной безопасности.
после перехода было непростым и долгим. Со временем древние научились перемещаться через ткань пространства, минуя опасные моря, для поддержания коммуникации и торговли, создали общий язык.
В сплочении против общей опасности, в дружбе и обмене знаниями за тысячи лет пребывания в новом мире древние народы достигли больших высот в развитии. Потомки Детей Богов стараются жить в гармонии и покое, но идиллия их хрупка.
помнят о существовании потомков Богов.
На Земле сохранились лишь редкие фрагменты древних городов, и сейчас человечество оставило попытки раскрыть тайну: куда и почему исчезли первые цивилизации. Но многие все еще хранят надежду отыскать их сокровища, о которых сложено столько легенд.
Так долгие сотни лет потомки первых Детей Богов, живут изолированно от людей в тонком слое мироздания, не желая возвращаться к контакту с агрессивными человеческими народами, чтобы не повторить ошибок прошлого.
по своему внешнему облику практически идентичен плотному миру Земли. Главным отличием является обилие воды и размер Луны — она здесь в разы больше. Также отличаются физические свойства воздуха: его молекулы связаны более сильной когезией, поэтому при движении он мягко тянется, как жидкость, но без сопротивления. Волосы и ткани словно медленно плывут в невидимом океане, а растения достигают большей высоты.
оказались частично или полностью затоплены, что погубило множество жизней. Морские путешествия оказались невозможны: воды тонкого плана населены беспощадными морскими гигантами. А по всей территории океанского дна господствует цивилизация нагов — змееподобных водных разумных существ.
КНИГА ТАЙН
добрый друг,
Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс эволюции людских народов, делились мудростью, знаниями.
Но люди стремились к власти, к завоеваниям, не могли справиться со своей жадностью, невежеством, стремились к порабощению, контролю, знаниям, скрытым в древних городах. Человечество погрязло в войнах и разрушениях. Земля страдала от огня, напиталась кровью.

здесь можно подробнее познакомиться с историей и тайнами мира.
Можно пропустить чтение книги тайн и перейти к знакомству с островом Атлантида.
потоки
исток мира
проводимость
Способность разумных форм жизни волей своего сознания активировать, проводить и направлять потоки по своему замыслу.

Обычно это базовое чувствование потоков и 2-3 врожденных таланта, но только один выражен наиболее сильно.
Кто-то может направлять воду или потоки воздуха. Кому-то достается талант чувствовать связь всего живого или заглядывать в будущее. Кто-то может целить или преобразовывать материю. А кому-то доступна возможность делать потоки видимыми для глаз и сплетать из них образы и формы.

Если не развивать проводимость — остается дремлющей способностью. Для детей освоение дается легче. Чем старше мозг, тем сложнее развить данный навык на уровне мастерства, но на базовом уровне возможно в любом возрасте.
Потоки энергий разного качества, которыми пронизана вся Вселенная. Соединяясь и пересекаясь они плетут незримое полотно мира, присутствуют в каждом живом организме. Также именно потоками разделяются 7 слоев реальности. Но наша история затрагивает лишь 2 из них.

Дети Богов видели потоки. Сейчас их потомки утратили эту способность.
Источник появления жизни на Земле, который принес Посейдон. Находится в сердце острова-государства Атлантида: в скале в многоярусной пещере, скрытый от глаз.
Исток дает разумным созданиям способность чувствовать и проводить энергию по каналам тела.
единое полотно материи
Дети Богов
первые
Первые (дети Посейдона) и дети других Богов, заселившие Землю сотни тысяч лет назад.

Все они обладали огромным ростом до 3 метров и сильной способностью к проводимости потоков. Не питались плотной пищей, чувствовали мир, подобно божественным отцам и матерям, видели потоки и разные слои реальности.
Интерес к исследованию мира у Детей Богов не угасал тысячелетиями

Видя, что дети освоились, Боги покинули их, вероятно, отправившись наполнять жизнью новые миры.
Потомки Богов не просто верят, они знают и ощущают, что проявленная реальность, сплетена в единое, неразрывное полотно потоками энергии. И каждый является в нем лишь узелком.
Первые разумные создания на Земле — Дети Посейдона. Появились в месте Истока Мира, на острове Атлантида. Проводили много времени в воде, глубоко чувствовали связь всего живого, не уходили далеко от острова.

Оставили после себя плиты со стихами-пророчествами, которые многократно исполнились. Язык Первых крайне сложен в понимании, но их потомки — атланты — с большим уважением относятся к пророчествам и посвятили много сил переводу.
древние
переход
люди
Не желая воевать с людьми и спасаясь от порабощения, древние перенесли свои города в более тонкий слой мироздания. Он повторяет строение Земли, но есть ряд отличий:
  • больший размер Луны
  • обилие воды — уровень мирового океана значительно выше
  • более сильная когезия (сцепленность молекул) воздуха.
Переход стал массовым явлением. Сильнейшие жрецы древних цивилизаций смогли перенести лишь фрагменты государств в тонкий слой. Города пострадали при переносе и частично оказались затоплены.
Переход стал большой трагедией: побег из родного мира, чтобы избежать гонений, обернулся разрушениями и тысячами смертей.

Атланты перенесли в тонкий слой весь свой остров с Истоком Мира, который являлся ключом к активации потоков на Земле. Таким образом, люди почти полностью лишились этой способности.
Цивилизации древних:
атланты, набатеи, индцы, кловис, чатал-хююк, рапа нуи, минойцы, анасази, финикийцы, набта-плайя, ольмеки, лемурийцы, шумеры, египтяне, майя, норте-чико, хетты, эгейцы, джирофт, трипольцы, саньсиндуй.
После ухода Богов дети их начали мельчать, мутировать. Проводимость потоков и длительность жизни их также стали снижаться. Они воздвигли большие города, приспосабливаясь и развиваясь.

К тому времени, когда на Земле появились первые люди, потомки Детей Богов мало чем отличались от них внешне и были прозваны «древними». За века совместной жизни это название закрепилось.

Древние вели мирный, спокойный образ жизни, посвящая много времени искусству, исследованию мира, тела и разума. Особое внимание они уделяли развитию проводимости. Эту способность активно по сей день применяют во всем, даже в быту. Наиболее углубленно и мастерски развивают проводимость жрецы, инженеры, целители, иногда художники.
Самые молодые разумные существа Земли, эволюционировавшие от животных. Их жизнь коротка, а численность населения высока. Народы, произошедшие от Богов, с большим интересом наблюдали за новыми обитателями планеты и активно шли на контакт. Люди с уважением и почтением относились к первым цивилизациям Земли, прозвав их "древними".

Древние были открыты людям, как младшим братьям, оказали колоссальное влияние на процесс развития людских народов, делились мудростью, знаниями.
Человечество быстро училось, процветало, численность населения стремительно росла.
Людские цари стремились к большей власти и не гнушались использовать дары и мудрость древних для собственной выгоды, для войны, разрушений, порабощения. Они не могли справиться со своей жадностью, стремились к контролю, заполучению знаний и реликвий, скрытых в древних городах.

Люди, как и древние, обладали способностью к проводимости. Этот дар они активно стали применять в воинском деле. Начались жестокие завоевания территорий, истребления целых народов.
тоннели
и ткачи тоннелей
Ткачи буквально «плетут» нить пространства, связывая одну точку с другой, и закрепляют её, чтобы по ней могли пройти другие.

Снаружи Тоннель выглядит как мерцающий разрез в воздухе (или воде), внутри — как длинный узкий ход, в котором время и звук искажены. Если сбиться с пути, можно оказаться в чужом времени или в мертвой пустоте.

Если перевести на простой язык:
• Ткачи Тоннелей «сворачивают» пространство.
• Тоннель соединяет две далекие точки мира.
• Это быстрый и опасный способ перемещения, требующий мастерства и уважения к силам, которые удерживают реальность.
атланты
Одна из древних рас, потомки Первых, детей Посейдона.

У большинства представителей расы отдельные участки тела покрыты чешуей или небольшими плавниками. Считается, что это это благословение самого Посейдона.
Оттенки кожи встречаются разные: от смуглого до самого светлого, но глаза всегда светлые — разных оттенков моря.

Развивая свои физические и ментальные способности, атлант может научиться принимать водную форму: по сигналу мозга тело преобразовывается, обретая плавники, перепонки, чешую, у жрецов — также хвост и жабры.
В такой форме могут долго пребывать под водой.
Атланты живут на острове-государстве Атлантида. Поклоняются самой Жизни и Воде, как ее источнику. Во время Перехода ушли в тонкий мир последними, перенеся весь свой остров вместе с Истоком Мира.

Свободны и сильны духом, открыты жизни, энергичны, трудолюбивы, изобретательны. Близки к природе, бесконечно влюблены в океан. Высокоразвиты, обладают сильным интеллектом, способностями к искусству, стратегии, проводимости потоков.

Объединены общей любовью к Атлантиде и воде, глубоко уважают священность жизни и свободы воли. Тесная связь с водой дарует большую чувствительность друг к другу и к единому полотну материи. В связи с этой чувствительностью особенно миролюбивы и бережны к природе, живым существам, хотя черты характера у отдельных представителей расы могут быть самыми разными.
Атланты чтят тело и дух. Питаются исключительно растительной пищей (фрукты, овощи, орехи, водоросли, травы и т.д.). Контактируют с животными как с друзьями. Не занимаются животноводством, не употребляют морепродукты — водных созданий считают своими сородичами.

Несмотря на все свое миролюбие, атланты развивают воинское искусство и готовят специальные отряды морских воинов-жрецов, чтобы быть готовыми защищать свой дом любой ценой. Ведь прошлый опыт и текущая угроза со стороны океана показывают необходимость в этом.
После Перехода многие древние цивилизации лишились возможности коммуникации, т.к. обитают на разных материках и островах:
• морской путь оказался практически невозможен из-за глубинных хищников обильных вод тонкого мира (наги, морские гиганты, химерические формы жизни)
• основной способ перемещения — Тоннели. Они создаются искусными и немногочисленными мастерами — Ткачами Тоннелей, — что владеют технологией, позволяющей стягивать полотно пространства в узкие тоннели перехода (похожи на «живые» кротовые норы, которые чувствуют эмоции и намерения тех, кто в них входит)
• эти переходы крайне нестабильны: они живут считанные мгновения или часы в зависимости от навыков мастера, требуют большого объема энергии и безопасны только для небольших групп или караванов.
• услуга дорогая, пользуются ею только важные послы, торговые гильдии, члены Совета. Изредка - жрецы, разведчики, важные делегации.

Простому жителю такое не по карману.
наги
Раса змееподобных разумных морских существ, обитающая на большой глубине в тонком слое мироздания, куда переселились древние.
Имеют жабры, чешую, перепонки, заостренные зубы и ногти, раздвоенный язык, змеиные глаза, длинный хвост, подобный рыбьему и змеиному одновременно.
Хищны, питаются рыбой, членистоногими и другими морскими обитателями в сыром виде.

Атлантов и других двуногих считают низшими существами. С момента появления древних в тонком слое наги изучали их, считая двуногих низшими созданиями.

Сами наги на сушу выходить не могут, поэтому пока что древние и в частности атланты для них остаются в недосягаемости. Однако в момент Перехода, когда фрагменты городов Атлантиды оказались под водой, много атлантов, принявших водную форму, попали в рабство к нагам, подверглись пыткам, исследованиям. Большинство погибли, сражаясь за свою жизнь, немногие прожили лишь несколько лет в подводном рабстве: без солнечного света, во тьме глубин, тела атлантов быстро слабели и угасали.

Позже нагам лишь изредка удавалось похитить атлантов, заплывающих дальше и глубже от безопасных мелководных рифов и бухт.
Агрессивны, нападают на тех, кто заплывает слишком глубоко.
Иногда подбираются ближе к суше и совершают нападения на атлантов, исследующих водорослевые леса и участки Атлантиды, оказавшиеся затопленными.

Вероятно, наги возвели большое глубоководное государство, действуют организовано, хитры, не идут на контакт.

Атланты мало знают о нагах и стараются тщательно фиксировать любую новую информацию. Убеждены, что сейчас пришли к гармонии и будут жить в безопасности, если не заплывать за пределы островных рифов и небольших бухт.
Атланты не используют фамилии в повседневности — их имена практически не повторяются в связи с тем, что подбираются индивидуально жрецом в процессе ритуала Наречения.
Фамилию, как имя рода, они чтят и используют как сильную аффирмацию, духовное имя — медитируют на него для усиления своих качеств. Но редко представляются им. Даже если имя рода общеизвестно, считается неприличным обращаться к кому-то, используя его.

Не смотря на то, что род атлантов берет начало от Посейдона — отца — имя рода передается по матери, ведь на Земле жизнь продолжается и воспроизводится именно благодаря женщине, Воде.

Атланты одинаково почитают как мать, так и отца, как женское, так и мужское начало — они неразделимы в представлении атлантов.
этика
имена атлантов
наречение
Ребенку атлантов дают имя в процессе ритуала наречения. Младенца (до 1 года) приносят в храм в особый ритуальный зал для детей. Жрец заглядывает в сознание ребенка и вступает в контакт с душой, улавливает оттенки качеств души, ее желания и вектор жизни. Иногда душа может назвать желаемое имя, иногда жрец может ощутить особо яркие состояние, которые можно перевести определенным словосочетанием.
Так рождается множество имен атлантов, которые редко повторяются и очень тонко описывают внутренний мир индивидуума.

Для создания имени используется язык Первых. Лишь жрецы владеют базовыми знаниями этого языка, сложного для понимания современных атлантов.
Атланты чтут пророчества Первых, своих предков, которые умели заглядывать далеко за грань времени и оставили после себя таинственные каменные плиты с предсказаниями, которые всегда сбывались. Одно из них возвещает о приходе Чужака, несущего тьму в сердце и гибель Атлантиде.
Это Пророчество стало именем нарицательным, опираясь на него атланты живут не одно тысячелетие, держась в уединении.
Язык Первых крайне сложен для понимания и перевода, он состоит не только из слов, но и из состояний, ощущений, чувств. Атланты понимают, что в переводах есть погрешности, и многие поколения жрецов предлагали разные версии перевода Пророчества. Незадолго до Перехода в тонкий слой мира жрецы Атлантиды пришли к всеобщему соглашению оставить попытки перевода и признать последнюю версию окончательной.

С тех пор считается неуважительным ставить под сомнение труд многих поколений жрецов прошлого и пытаться переводить Пророчество снова.
пророчество
Даже если жрец обладает даром пророчества и видит фрагменты чьего-либо будущего, он не станет вмешиваться в течение жизни, ведь время — очень сложная субстанция, которая не линейна и не подвластна ни одному живому существу, а потому вмешательства могут лишь навредить.
Жрецам достаточно мудрости, чтобы понимать, что у всего есть исток и исход, и если что-то происходит, значит это для чего-то необходимо. К тому же всё может перемениться в любую секунду.

При этом Пророчество Первых остается ядром жизни атлантов. Они убеждены, что Первые могли точно видеть будущее и оставили данное послание потомкам не просто так.
Жрецы не используют намеренно свои навыки (чтение будущего, чувствование состояний, даже целительство и прочие таланты) на живых созданиях без позволения и надобности — это считается неэтичным. Атланты, обладающие ментальными способностями (телепатия, Связь и другие), настраиваются на других лишь при необходимости или личной просьбе. Но высокоразвитую чувствительность и проводимость жрецов невозможно заблокировать, выключить, поэтому сильные всплески эмоций и чувств жрецы улавливают невольно. В связи с этим в процессе обучения жречеству отдельное внимание уделяется вопросам этики и коммуникации в обществе.
• «Светлого дня» — универсальное, может быть как формальным, так и неформальным. Понятие формальности у атлантов довольно размыто.
• «Чистых вод тебе» — вместо «доброе утро», пожелание ясности в начале дня.
• «Мирных вод тебе» — используется и как приветствие, и как прощание, теплое пожелание спокойного дня и удачи в любых делах, покоя на сердце.
• «Тёплых берегов» — пожелание уюта и поддержки близких.
• Лёгкий наклон головы с рукой у сердца — знак искреннего уважения, иногда сочувствия — «я принимаю твое состояние»
• Прикосновение ладонями друг к другу (через воздух, не касаясь; обычно одной рукой) — жест приветствия между равными. Символизирует «мы — зеркало друг друга».
• Касание пальцами воды (в чаше или водоеме) — распространенный жест, обозначающий интерес или особые трепетные чувства к месту. В некоторых ситуациях можно расценить как скрытое признание в чувствах тому, кто находится рядом. Иногда просто желание успокоиться. Атланты любят касаться воды, делают это постоянно. Иногда такой жест говорит о состоянии и чувствах атланта без слов.
• Положить ладонь/кончики пальцев на плечо собеседника — доверие и принятие, успокоение, «я рядом».
• Сложить ладони на сердце и слегка наклониться — знак почтения перед Советом.
• Касание висков двумя пальцами — признание мудрости другого.
• Развернуть широко раскрытые ладони вверх — полное согласие и открытость.
• Рука, проведённая по воздуху волной (сверху вниз) — жест прощания, имитирующий уходящую волну.
ПОВСЕДНЕВНЫЕ ПРИВЕТСТВИЯ
• «Сын/дочь Волн» — обращение в храме между жрецами. Также применяется к послушникам, которые проходят обучение.
• «Дитя Истока» — к посвящённым, кто лично совершил паломничество к Истоку Мира. Это можно назвать официальным титулом.
• «Голос Вод» — титул жрецов, которым доверено прорицание. Именно эти жрецы проводят обряд наречения.
• «Друг Атлантиды» — официальное обращение к гостю из других городов древних цивилизаций. Признание добрых намерений гостя, проявление уважения, доверия, гостеприимства.
• «Моё сердце» — признание в любви, а также повседневное обращение к возлюбленному, с кем атлант готов вступить в серьезные отношения или уже состоит.
ОБРАЩЕНИЯ
• «Пусть море хранит тебя» — при расставании на долгий срок.
ПРОЩАНИЯ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ АТЛАНТООВ
фразы
жесты
• Жест: лёгкий изгиб тела, плавная дуга хвостом (знак течения, «я не враг»)
• Фраза: «Шшшхаяаа» — «пусть воды текут спокойно»
Язык нагов состоит из звуков, вибраций, жестов и движений тела. Это сложная система, в которой все элементы складываются в цельную гармоничную картину. Например, без движений хвостом и телом речь теряет свою объемность.
ДРУЖЕЛЮБИЕ/ПРИЗНАНИЕ РАВНОГО
• Жест: резкий удар хвостом по воде сбоку (как всплеск «иди прочь»).
• Фраза: «Сссхаррх» — резкое шипение, можно трактовать по-разному, наименее грубое значение «пустая раковина» (без силы, бесполезный).
К СЛАБОМУ/ЧУЖАКУ
• Жест: вытянуть тело прямо, опустить голову и прижать руки к груди (знак «я отдаю свою силу течению»).
• Фраза: «Раа-Хсаррр» — «сильное течение» (так называют достойного).
К СТАРШЕМУ/ВОЖДЮ
• Жест: лёгкое касание хвостами (символ соединения течений).
• Фраза: «Шаэ-шаа» — нежное, повторяющееся шипение, можно перевести как «моё течение — рядом»/«я с тобой».
СРЕДИ СЕМЬИ/ВЛЮБЛЕННЫХ
ФРАЗЫ И ЖЕСТЫ НАГОВ
приветствие
• Жест: тело поднимается полукольцом, глаза расширяются, хвост делает рывок вперёд (как предупреждение удара).
• Фраза: «ХхсссАаррршш» — звук с протяжным шипением, означающий «я укушу прежде, чем ты моргнёшь».
ПРИМЕНЯЕТСЯ ЧАСТО В САМЫХ РАЗНЫХ СИТУАЦИЯХ
угроза
пренебрежение
уважительное обращение
близкое/тайное обращение
АТЛАНТИДА
численность населения
города
В Атлантиде 9 крупных городов, самый большой и густонаселенный - столица, находящаяся в защищенной бухте, образованной серповидным отростком ландшафта. Также есть множество небольших поселений.
Города располагаются преимущественно на побережье. Один город находится в глубине острова - в скалистых джунглях.
Много территорий острова свободны от заселения.
правительство
В каждом городе Атлантиды своя автономная система и свое правительство, представленное Советом гильдий (чаще говорят просто «Совет»): архитекторов и инженеров, торговцев, творцов (здесь объединены художники, музыканты, скульпторы, поэты, писатели и другие). У жрецов нет сформированной гильдии, но есть своя структура. Жрецы присутствуют на Совете в качестве голоса разума, решающей силы в случае споров или сложных ситуаций. Старейшины небольших поселений близ крупных городов также принимают участие в Совете.
В столице Атлантиды собирается Верховный Совет — всеобщий съезд представителей от Совета каждого из 9 городов. Такие собрания проходят только по особо важным вопросам, касающимся всего государства. Например: климатические и прочие изменения, серьезные угрозы, всеобщие законопроекты.
торговые площади
Представители различных древних цивилизаций встречаются в городах Атлантиды, особенно на торговых площадях и в Общих кварталах, которые есть в каждом городе.

Общие кварталы и торговые площади — место большой свободы. Здесь можно познакомиться с кухней разных народов, попробовать алкогольные напитки и курительные смеси, которые запрещены на остальной территории городов Атлантиды. Можно приобрести что-то для себя, но распространение строго запрещается и пресекается законом. Но даже без этого среди атлантов не распространено употребление алкоголя и табака.
Общие кварталы - места временного размещения торговых делегаций, послов, ученых и других иностранных представителей.
В связи с невозможностью перемещений по воде и сложностью путешествий сквозь пространство торговцы и другие странники остаются в городах на несколько недель или даже годы.

Переселиться в Атлантиду на постоянной основе непросто: нужно получить специальное разрешение, пройти подготовку и экзамен. Переселенцев не так много.
быт и жизнь
атлантов преимущественно размеренные. Каждый атлант выбирает дело, к которому есть интерес или талант (проводимость энергий определенного качества) и много лет посвящает развитию в данной области. Всем есть место в обществе, любые таланты, ремесла, способности находят признание и применение. Атланты трудолюбивы, но отдыху уделяют особое место в жизни: много времени проводят у воды, созерцая природу, наслаждаясь моментом.
Атланты строят календарь и свою жизнь на лунных циклах.
Основа мировоззрения: Святость самой жизни - Воды.
Жизнь плотно наполнена ритуалами, а жрецы имеют большое уважение, почитание, вес в обществе.
стиль атлантов
Длительность жизни атлантов 120-150 лет.
Быстро развиваются, к 25-30 достигают полностью взрослого возраста, личность полностью сформирована.

До 5 лет дети живут в большой свободе, взаимодействуют во «всеобщих дворах», учатся и исследуют мир и друг друга через игровой процесс.

С 5 до 20 получают базовое образование. Оно с первых лет включает много творческих занятий, а также освоение проводимости потоков энергии на начальном уровне - для комфортной жизни. Параллельно желающие могут посещать дополнительные занятия по выявлению предрасположенности к определенным потокам и развитию проводимости этих энергий.

С 20 лет могут свободно заниматься желаемым делом или пойти в углубленное изучение какой-либо профессии.

Примерно до 90 лет атланты полны сил и ведут активную жизнь, считаются молодыми, тело молодо и сильно. С 90 лет в зависимости от образа жизни и рода деятельности начинается процесс изменений и могут проявиться первые легкие признаки старения тела. Длительность жизни также зависит от рода деятельности и образа жизни.
жречество
Жители Атлантиды активно занимаются наукой (астрономия, биология, целительство, изучение анатомии и генетики, математика и др), жречеством (есть множество направлений), разными направлениями искусства и ремесла.
Также изучают боевые искусства, активно тренируют тело.

Популярно направление «временного искусства» — атланты находят утонченно прекрасным то, что время не щадит ничего, и активно сотворяют объекты временного искусства, которые представляются публике на короткий промежуток времени, а затем тем или иным способом утилизируются.
Атланты почитают тело, любят природные формы, уважают свое дальнее родство с Посейдоном, многие любят демонстрировать природную красоту.

В одежде распространены преимущественно светлые природные оттенки. Легкие, струящиеся ткани, длинное полотно, сложные фактуры. Используя потоки, модельеры создают уникальные материалы, имитирующие воду, растительность, паутину.

Активно используют раковины, жемчуг, кристаллы в вышивке, декоре и украшениях. Обувь легкая, часто открытая.

Благодаря торговле с другими цивилизациями атланты активно пробуют новые образы, добавляют в костюм металлические украшения и аксессуары.

Жрецы и представители творческих профессий могут позволить себе более вычурные образы, дать волю фантазии.
Жрецы носят преимущественно легкие, светлые ткани, открытые фасоны.
В жречестве нет строгих правил в одежде, можно проявляться свободно, но есть общепринятые представления об эстетике и ритуальных образах.

В зависимости от выбранного направления жрецы могут использовать обильный декор и ритуальные маски с морскими мотивами для торжеств, ритуалов, служб, собраний.

У хранителей и боевых жрецов есть общепринятая форма.
Один из самых уважаемых слоев населения Атлантиды. Слово жреца может быть решающим на суде. Ослушаться жреца или жрицу считается недопустимым.

Жрецы почитают Посейдона, хранят древние знания о пророчествах, исследуют возможности тела и разума. В основном упор делается на ментальные способности, дар прорицательства, Связи. Обретают высочайшую чувствительность.
Обучение жречеству начинается с 20 лет или позже. Занимает не менее 15 лет. Это регулярные тренировки для разума и тела, медитации, практики, развитие чувствительности и врожденных талантов до высочайшего мастерства.

Овладевают органами чувств, внутренними органами, что позволяет иметь наиболее сильную водную форму.
Есть разные направления в жречестве со множеством ответвлений, которые выбираются исходя из наиболее сильного таланта послушника:
•Целительство - работа с физическим телом и разумом.
•Связь - способность чувствовать связь всего живого, универсальное знание.
•Прорицание - способность следовать за потоками сквозь время, видеть вероятные события будущего.
•Воинское дело - высокие способности физического тела.

Жрецы, выбирающие воинское дело, становятся водными воины или хранителями. Они оберегают покой Атлантиды на суше и в прибрежных водах.
Для жрецов и жриц нормальна связь друг с другом без вступления в партнерские отношения. Обета безбрачия нет, но в брак вступают нечасто, т.к. многие из жрецов привыкают большую часть времени посвящать наблюдениям, медитациям, практикам, службе в храмах. Бывают немного отрешенными от мирской жизни.
архитектура
Господствует биофильный дизайн: минималистичные формы, подражающие природе и избегающие прямых углов, белые, песочные оттенки.

Атланты стараются органично вписывать города в природный ландшафт, уважают красоту природы и стараются ее сохранять. Предпочитают естественное освещение в помещениях, в вечернее время используют мягкий рассеянный свет. В декоре активно используются морские раковины. Предметы искусства также вдохновлены природой.

Благодаря развитой способности к проводимости (базовые навыки осваиваются с малых лет в процессе общего образования) минималистичные пространства атлантов очень функциональны, имеют встроенные шкафы и полки, которые открываются активацией потоков. Таким же образом зажигается свет. Есть водопровод и канализация.
атлантида
Остров-государство, хранящий Исток Мира, подобен вулканическому, но не является вулканом.

Изначально находился на Земле в Атлантическом океане севернее островов Теркс и Кайкос. Был полностью перенесен атлантами в тонкий план, где частично был затоплен.
Сохранился мягкий островной климат. Всюду, как на побережье, так и в глубине острова можно встретить гигантские морские раковины.
У воды преимущественно белые пески, есть берега с густой растительностью.
Ближе к центру острова — влажные и густые тропические леса, много водопадов. В сердце острова в пустотах скалы находится Исток Мира: многоярусная пещера со священным источником - первой водой Земли, началом жизни на планете.
Относительно невысока, растет медленно.
Длительность жизни атлантов ≈120-150 лет
Атланты относятся серьезно к созданию семьи и не спешат. Предпочитают осознанно подходить к выбору партнера, с которым действительно будут готовы связать свою жизнь до конца.
В семьях рождается обычно не более 3 детей, не каждая семья выбирает рождение ребенка.
Добро пожаловать, друг!
Пусть пребывание на прекрасном острове
принесет радость и новые открытия!

Мирных вод.
Можно пропустить знакомство с островом Атлантида и перейти к знакомству с персонажами.
Подробнее о жречестве может поведать шум этой раковины.
ПЕРСОНАЖИ
Пришло время узнать о персонажах истории.
Можно пропустить знакомство с персонажами и перейти к сюжету новеллы
возраст:
внешность:
характер:
ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ
раса/НАРОД:
ФЕЛИНАЙН
Фаэлиир (имя рода, не используется в повседневной жизни)
Имя Фелинайн в переводе с языка Первых: «Изящное безумие»
Имя рода Фаэлиир: «Отмеченные клятвой», в роду атлантки было много увлеченных ученых, исследователей.
Атлантка
35 лет
Высокая (все атланты имеют высокий рост). Рост 183 см. Грациозная, телосложение одновременно изящное и подтянутое. Несколько вариантов внешности на выбор игрока. Выбор цвета волос. Все оттенки глаз светлые — это отличительная черта расы.
Целеустремлённая, эмоционально чуткая, с внутренним бунтом против устаревших правил, но сохранением уважения к традициям. Уже есть жизненный опыт и мудрость, а также хитрость, цепкий ум, высокий интеллект.
Легка на подъем, любознательна, дотошна, открыта миру. Как вдумчива, так и весела, открыта миру, новому. Всегда добивается своего, но не жестокостью или давлением, а хитростью и чуткостью.
роль:
Главная героиня. Только что стала жрицей в храме одного из прибрежных городов Атлантиды. Оказывается втянутой в цепь событий, способных изменить судьбу всей Атлантиды.
Чувствует нераскрытую тайну: общепринятое трактование Пророчества (вокруг которого строится сюжет) не совсем точное. Это чувство не дает Фелинайн покоя и делает одержимой идеей докопаться до истины.
(по меркам атлантов молода)
особенности:
Обладает силой Связи, которую можно подпитывать в ходе истории, что будет давать особые сцены или бонусы. Ощутив непреодолимый зов во время посвящения в жрицы, начала свое личное исследование главного Пророчества Первых.
2 стата для характера:
Луна или Солнце
остаться в изоляции или вернуться к контакту с людьми
2 пути формирования взглядов на мир и судьбу Атлантиды:
героине свойственна повышенная чуткость, дипломатичность.
Она более вдумчивая, плавная, созерцательная, сглаживает углы, подбирает слова, доверяется потоку жизни, больше откликается, чем инициирует. Иногда медлительна, выжидательна, текуче-спокойна.
героине свойственна стремительность, некоторая экспрессия.
Она более весела, решительна, больше инициирует, чем ждет возможности для отклика. Иногда поспешна в выводах и решениях.
луна
солнЦе
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 1 - ЛЮБИМЧИК СОЛНЦА
раса/НАРОД:
АРТУР
Любимчик Солнца (прозвище, полученное в связи с внешностью и характером)
Ощущения от персонажа:
Капитан корабля, искатель приключений и сокровищ.
Человек
28 лет
Гармоничное телосложение, рост 182. Выглядит на свой возраст: одновременно и взросло, и по-юношески озорно. Равномерно загоревшая кожа от постоянного пребывания на солнце и в соленом море, очень много веснушек и родимое пятно на шее, напоминающее солнце. Волосы тёмно-русые с легким рыжеватым отливом, слегка вьющиеся. Глаза озорные, светло-карие с золотыми искрами.
•Золотой час
•Мягкий хлопок
•Теплый пирог с апельсинами и апельсиновый сок
•Аромат корицы, гвоздики, цветков апельсина
•Приятный, золотистый (что бы это ни значило) баритон
Храбрый, честный, склонный к риску, иногда слишком непосредственный. Имеет врождённую харизму, из-за которой обычно вызывает доверие и симпатию — везде свой, хорошо подстраивается.
Сочувствующий, рад помочь тем, кто слабее. Душа компании, восторженный, позитивный, веселый, легкий на подъем. Зачастую это бегство от себя самого.
Сохраняет детскую непосредственность. Мечтает разбогатеть волшебным образом, а не усердным трудом. Относится с легкостью и позитивом даже к трудностям и лишениям.
Держит слово, но порой может пообещать большее, чем может осуществить. Жадный до приключений, неутомимый исследователь, странник, мореход, мечтатель.
роль:
Чужак, попавший в Атлантиду при загадочных обстоятельствах. Его появление атланты связывают с исполнением древнего Пророчества, несущего гибель Атлантиде.
особенности:
Капитан корабля, что отправившись на поиски сокровищ древних, случайно переместился в тонкий слой мира и был выброшен на берег Атлантиды. Атланты воспринимают его с недоверием, пренебрежением и страхом в связи с Пророчеством. Он же открыт, стремится доказать, что не причинит вреда и сам хотел бы вернуться в свой мир.
одежда:
В одежде предпочитает простоту, удобство и немножко шарма. Свободная светлая рубаха из мягкого хлопка, удобные плотные брюки, сапоги. Простые талисманы на шее, несколько трофейных колец на пальцах и одна серьга.
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 2 - ДИТЯ ИСТООКА
раса/НАРОД:
ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА
Ощущения от персонажа:
Скоро здесь появится больше информации и персонаже, а пока, добрый друг, попробуй почувствовать, что за личность скрывается под этой морской раковиной…
Атлант
?
Кожа светлая с легким загаром. Миндалевидные глаза светлого голубого оттенка. Маленький шрам на нижней челюсти. Редкие полупрозрачные чешуйки нежного светло-голубого оттенка.
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Не прочь провести время за интересным разговором, если позволяет время, и собеседник действительно стоит внимания. Порой бывает отстранен от мирской жизни, не тратит время на пустую болтовню.
роль:
?
особенности:
Совершил паломничество к Истоку Мира, в котором произошло что-то, что его психика вытеснила из памяти.
одежда:
В одежде предпочитает максимальный комфорт и утонченную простоту.
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 3 - СОВЕТНИК
раса/НАРОД:
ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА
Ощущения от персонажа:
Скоро здесь появится больше информации и персонаже, а пока, добрый друг, попробуй почувствовать, что за личность скрывается под этой морской раковиной…
Атлант
42 года
Ссегка вьющиеся тонкие и воздушные волосы цвета золота. Глаза зелёные с янтарными вкраплениями.
•Жаркий полдень
•Тонкий шифон
•Спелый персик и фруктовая вода
•Аромат цветущих плодовых деревьев
•Теплый, захватывающий внимание голос
Уверенный, решительный, целеустремленный, с сильной волей и сильнейшим интеллектом. Прекрасный оратор.
Обычно сдержанный и спокойный, но порой может удивить своим напором, огнем и бескомпромиссностью.
роль:
?
(по меркам атлантов молод)
особенности:
?
одежда:
Предпочитает светлые оттенки, монохром в образе, но с различием фактур.
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 4 - ВЛИЯТЕЛЬНЫЙ ТООРГОВЕЦ
раса/НАРОД:
РАХСАРИС
Йадар
Ощущения от персонажа:
Беря исток из семитских языков (финикийцы, ахейцы, карфагеняне), это имя несет в себе большую силу.
“Rakh” ассоциируется с семитским “ruaḥ” — дыхание, дух, сила жизни.
Или же с “raḥas”— сиять, светить.
“Saris” — “śar/sar”, в семитских языках «правитель, князь, царь, хранитель»
Таким образом имя обретает несколько значений:
Господин духа, Повелитель дыхания, Сияющий князь.
Фамилия Йадар очень древняя в народе финикийцев и также является символом власти и силы.
”yad” — рука. В семитских традициях символизирует власть, деяние, влияние, покровительство, контроль.
Йадар напоминает древнее «ядир», что означает «могущественный, известный, внушительный»
Это не просто имя, но символ игрока, который всегда остается на шаг впереди, всегда оставляет ощущение незримой (не физической) силы и тайны.
Финикиец (один из древних народов; продолжительность жизни ≈120 лет)
39 лет
(по меркам древних молод)
?
•Сумрак
•Плотный бархат
•Спелый инжир и вино
•Аромат жасмина, инжира и специй
•Обволакивающий низкий голос
?
роль:
Знатный торговец (дорогие ткани, ювелирные изделия, предметы роскоши), на деле — влиятельный политический игрок. Один из немногих, кому разрешено постоянное присутствие в Атлантиде. Имеет связи на всех континентах.
особенности:
?
одежда:
?
возраст:
внешность:
характер:
Фаворит 5 -
НАГ- ПОЛУКРОВКа
раса/НАРОД:
ШАЭССАР
Ощущения от персонажа:
Об имени:
Shae / Шае — мягкое начало, ассоциация с тенью (shade), шепотом, тайной. Напоминает древнесемитские и аккадские звуки «šê», означающие «тот, кто принадлежит…», «из рода…»
Ssar / Ссар — резкий, змеиный хвост слова. В семитских и шумерских корнях «sar» означает «правитель, князь, царь», удвоенная «ss» делает его более хищным.
Таким образом имя может иметь несколько трактовок:
Тень властителя; Тот, кто принадлежит властителю; Принадлежащий царю
Для самих нагов каждое имя — это не только звук, но и «водный рисунок», который создаётся телом при произнесении. Имя «Шаэссар» под водой произносилось бы так:
Если это записать буквами:
Shāaa~~~…sssSÁrrhhrr
(где ~ — вибрация, hrr — раскатистый «р» из горла и грудной клетки).
«Шаааэ—(тянущийся, подобно течению, звук и длинный изгиб корпуса)—ССссАррр (короткий, звонкий, почти щелкающий звук с резким ударом хвоста — символ власти, силы, укуса)»
  • первая часть тянется мягко, создавая вибрацию;
  • вторая — как щелчок, с вибрацией «рр», сопровождается резким изгибом хвоста.
полукровка-наг, случайный гибрид атланта и нага (мать — похищенная атлантка, отец — «лорд» нагов)
33 года
(по меркам древних молод)
Очень высокий, рост 210 см. Развитая мускулатура, множество крупных шрамов. Угловатые мужественные черты лица. Слегка заостренные зубы. Темные длинные волосы, отливающие морской синью. Глаза мягкого желтовато-голубого оттенка из-за вертикального зрачка кажутся хищными, словно светятся.
В сюжете чаще принимает атлантоподобную двуногую форму, но с лёгким отливом бледной кожи. На руках остаются слабо выраженные перепонки, чешуйки. В форме нага сильнее проявляются перепонки, чешуя, плавники, вырастает очень длинный хвост, движения становятся хищно-скользящими. В такой форме не может находиться на суше.
•Дождь с громом
•Змеиная чешуя
•Ежевика и кровь
•Аромат шторма, морской древней соли
•Глубокий, пронизывающий голос, ближе к низкому тембру
Молчаливый, наблюдательный, хитрый, хищный, скрытный, умеет читать эмоции и слабости собеседника, в любой момент может «уколоть» словом, проверяя чужие границы. Может легко и хладнокровно убить, но просто так не станет этого делать, хотя физический вред причинить может. Предпочитает наблюдать, прежде чем говорить, немногословен. Обладает почти звериным чутьём на опасность. Недоверчив, всегда находится в сомнении.
Действует, взвешивая последствия, но может сорваться в ярость, если затронуты личные раны. Не умеет коммуницировать дружески, в целом любая коммуникация даются ему непросто. Со своими чувствами ему порой сложно совладать, он не умеет быть нежным или дипломатичным, заботливым. Говорит неторопливо, часто делает паузы, как будто улавливает что-то за гранью слышимого.
роль:
?
особенности:
?
одежда:
Впервые появляется лишь в старой, иссохшей, но некогда плотной темной ткани, намотанной на бедра. Позже Шаэссар выбирает простую одежду в темных оттенках: черный, глубокий синий с переливом.
Длинный палантин из темной ткани Шаэссар использует как капюшон в городах, чтобы скрывать свои змеиные глаза. От обуви Шаэссар отказывался всеми силами, но все же выбрал широкие мягкие сандалии.
возраст:
внешность:
характер:
фаворит 6 — СаМОПРОВОЗГЛаШЕННЫЙ мессия
раса/НАРОД:
Ощущения от персонажа:
Атлант
?
•Рассвет
•Объятия обнаженных рук
•Виноград без косточек и вода с базиликом
•Аромат моря
•Мягкий, завораживающий голос среднего тембра и журчащий смех
Уверенный, властный, дисциплинированный, рациональный и расчетливый. Не терпит пререканий. Тщательно продумывает каждый свой ход, каждое слово. Холодный снаружи, пылающий внутри. Отчасти самовлюбленный, но при этом самоотверженный.
Всецело отдается делу, продумывая каждый шаг до мелочей наперед. Готов пожертвовать собой ради блага Атлантиды. Убежден, что он лучше остальных знает, что есть благо. И что цель оправдывает средства.
роль:
Антагонист.
ИНФОРМАЦИЯ ЗАСЕКРЕЧЕНА
Скоро здесь появится больше информации и персонаже, а пока, добрый друг, попробуй почувствовать, что за личность скрывается под этой морской раковиной…
особенности:
?
одежда:
?
Можно вернуться к знакомству с миром Атлантиды, следуя за мотыльком
путешествие
подошло к конЦу
Надеюсь, Атлантида оставила в твоем сердце что-то приятное.
Буду рада тебе, когда игра будет готова!
Релиз запланирован на август/осень 2026.

А пока можно следить за процессом в тг канале!
iymnolu@gmail.com
Благодарю за внимание и желаю прекрасного дня!
© 2024 lilymoonsoul
Тищенко Лилия Евгеньевна
ИНН 614708306275
iymnolu@gmail.com +79006368157

All rights reserved

*Instagram запрещен в России, принадлежит Meta

Made on
Tilda